Conexão com o servidor perdida. Reconectando…
JOGAR AGORA começa na hora, sozinho. ENTRAR NA FILA espera gente sem parar o jogo (você é avisado). PRIVADA abre uma sala com código para amigos.
Aperte O a qualquer momento para fotografar; U abre o modo foto (câmera livre, zoom e filtros). A imagem fica neste navegador e, com a nuvem configurada, sobe para o seu perfil.
Todas as bases do planeta são suas. Para completar a colonização, decida agora (vale até outro piloto conquistar o planeta):
Combine o que coletou. Pedra vira blocos de construção; minério bruto vira lingotes; lingotes e hastes viram picareta e furadeira, que quebram blocos duros mais rápido.
Um tour automático pelo cosmos, quase um protetor de tela: a nave escolhe destinos reais (planetas, estações, estrelas vizinhas), viaja em dobra, contempla cada um e segue. Nesse modo você fica imune a piratas e ao PvP, e o HUD some. Qualquer tecla ou clique pergunta se você quer sair.
O tour continua enquanto você decide. Ao sair, o HUD volta e a nave para onde estiver.
Você volta à tela de entrada. Sua nave e seu progresso ficam salvos no servidor.
| Mouse | O cursor sozinho não gira nada: o HUD fica clicável o tempo todo. Segure o botão direito para prender o mouse e girar (a nave no voo, a câmera a pé); soltar devolve o cursor onde estava. Os canhões disparam na direção da bolinha âmbar — com o mouse preso, ela fica no centro da tela |
| Turbinas de posição | Não existe antigravidade: para ficar parada dentro do poço de gravidade de um planeta ou lua, a nave precisa empurrar contra ele o tempo todo, e isso gasta. A barra no painel VOO cai enquanto você está quase parado ali (45 s do cheio ao vazio) e volta assim que você anda (20 s). Sem reserva, começa a queda livre, com a aceleração que a física manda: a gravidade de superfície do corpo caindo com o quadrado da distância (a 2 raios da Terra, 2,5 m/s² — um quarto de g). Acelerar mata a queda e recarrega. Só conta o poço que dá para sentir: abaixo de 0,1 m/s² nada é gasto e o painel nem muda — em volta da Terra isso vale até uns 10 raios, e em volta de Júpiter, que é mais massivo, bem mais longe. A estrela fica de fora: no sistema você está co-orbitando, como os planetas, e não pairando |
| Em combate | Levar tiro deixa a nave em combate por 30 segundos: nesse tempo não há dobra, pouso automático, tour (I) nem entrar em partida — some o aviso no topo e a contagem. Cada tiro novo reinicia a contagem. É o que impede desaparecer no meio de uma briga; quem manda é o servidor, então não adianta cliente modificado |
| Escudo com quatro faces | O escudo não é um número só: cada nave tem frente, direita, trás e esquerda, e o tiro entra pela face que você acertar. Insistir na mesma face é o que a derruba — e com ela rompida o casco ali fica exposto por 3,5 s, com dano ×1,75. É a janela que paga a manobra: pegue as costas de quem fugiu, use a inversão (S duas vezes) para virar de uma vez, e desloque-se de lado para não dar sempre a mesma face. Cada face volta sozinha 6 s depois do último tiro naquele lado. No marcador do alvo, a cruz em volta do losango mostra as quatro faces (em cima é a frente da nave dele); no painel COMBATE, as suas quatro barras F/D/T/E — a rompida pisca em vermelho, e aí vale girar a nave até ela voltar |
| Retorno de combate | Cada hostil leva a barra de vida no marcador, que pisca em vermelho abaixo de 25% (é a hora de ir para cima). O dano sai como número no ponto do impacto — âmbar no que você causa, vermelho no que você leva —, acertos seguidos no mesmo alvo se somam, e o tamanho do número acompanha o tamanho do acerto. A mira dá um tique a cada acerto e o estalo fica mais agudo conforme a vida dele cai; levar tiro acende um arco no rumo de quem atirou. O abate mostra o nome do alvo e a recompensa subindo do destroço, com aviso de abate duplo e triplo em sequência. No Capitão Pirata, o painel do alvo mostra a sua fatia do dano ao vivo, que é como a recompensa é dividida |
| 1 … 9 · 0 | Travar hostil por número. Cada nave inimiga a até 800 km ganha um número no marcador, do mais perto (1) ao mais longe (0 é o décimo): a tecla trava aquele, e a mesma tecla de novo destrava. A ordem se refaz sozinha conforme todo mundo voa, mas a trava não pula de alvo — os números servem para pegar, não para segurar. Nada trava sozinho: pirata que aparece ou que te acerta só avisa — quem escolhe o alvo é você, e abater o alvo destrava sem pular para o próximo. Os dígitos só fazem isso em voo livre: no diálogo de pouso escolhem o sítio, no modo foto trocam o filtro e na superfície escolhem o slot da barra rápida |
| Trava de alvo | Com um hostil travado (1–9/0, T ou Tab) a até 800 km, a câmera o mantém no quadro e a nave vai se alinhando a ele sozinha; o mouse ajusta por cima |
| S duas vezes | Inversão: meia-volta rápida para o hostil que estiver fora da sua frente (ou 180°) · recarga de 4 s |
| R · botão do meio | Míssil teleguiado no alvo travado (compre na estação, até 8): persegue o alvo; contra piloto só em guerra; alvo com ECM anula a trava |
| Estaleiro | Torretas (até 3): atiram sozinhas em hostis ao alcance, em 360°, com dano menor · Contramedidas (ECM): mísseis não travam na sua nave |
| Setas | Giram a nave: cima/baixo inclina, esquerda/direita vira (o mesmo que A/D) |
| Botão direito | Segurar prende o mouse e pilota (a pé, olha em volta) · é o que libera o tiro no esquerdo · na superfície, um toque curto coloca bloco |
| Botão esquerdo | Sozinho não atira: seleciona alvo no marcador e clica no HUD · com o direito segurado, dispara os canhões · na superfície, quebra bloco |
| W / S | Segurar W acelera (90% da velocidade em menos de 1 s) e soltar desacelera até parar; S freia e dá ré, até 60% da velocidade de frente |
| = (ou NumLock) | Correr automático: segura o W por você, no voo e a pé · S, X ou = de novo desliga |
| A / D | Girar a nave, igual às setas esquerda/direita (a pé também giram) |
| Espaço / C | Deslocar cima / baixo |
| Q / E | Rolagem |
| Shift | Pós-combustor (segurar) |
| X | Parada total |
| T / Tab | Alvo mais próximo / próximo alvo |
| Clique no marcador | Selecionar alvo |
| G | Dobra até o alvo (ou dobra livre) · perto de um planeta a dobra livre não para: a velocidade cai conforme a distância até a superfície, para contornar o corpo |
| F | Escanear alvo · minerar (segurar no campo) · atracar na estação |
| M / L / H | Mapa / registro / ajustes e controles (desempenho, volume, sensibilidade) |
| Esc | MENU: continuar, ajustes, mapa, registro, partidas, amigos e sair da conta · sair da conta obedece ao bloqueio de combate, como a dobra |
| B | AMIGOS: adicionar pelo nome (o outro aceita), pedidos, grupo, onde cada um está, [G] até ele e ASSISTIR · o modo guerra fica no painel DIPLOMACIA do HUD |
| Anel da nave | Em volta da sua nave: as quatro faces do escudo na posição real (em cima a frente, embaixo a traseira, dos lados os flancos), o arco de baixo é o casco e o de cima são as armas (mísseis a bordo, torretas e ECM). Fica apagado enquanto está tudo bem e acende sozinho quando alguma coisa piora; a face rompida pisca em vermelho |
| Enter | Chat com os outros pilotos |
| V | Alternar câmera |
| J | PARTIDAS: JOGAR AGORA (sozinho), ENTRAR NA FILA (espera gente sem parar o jogo; oferta de 30 s com Enter/Esc) e PRIVADA (sala com código para amigos). Corridas (pistas fixas em Sol e uma por sistema, voltas, fantasma do recorde), acrobacia (sequência até ×3, errar zera), Ache o Planeta (dicas pagas, pontos parciais), Onde Você Está? (pousado num sítio real sem nomes, com palpite no mapa, ou a variante de 4 opções), Caçada ao Capitão, Escavadeira Desgovernada (tremores, marcas de esteira, blindagem com picareta, pontos quentes), Expedição Fotográfica e Arena PvP com bots (times ciano e âmbar, 10 abates). Com gente: naves iguais e +200 ¢ ao primeiro na corrida; /t no chat fala com o time; calendário do concurso e dos meteoros. Também na aba PARTIDAS das estações e na Arena de Sol (placar do dia) · dentro da partida, J abre a tela para sair |
| Toque (celular e tablet) | Ao tocar a tela aparecem o analógico (esquerda) e os botões (direita). Em voo: atirar, pós-combustor, acelerar, desacelerar, G dobra, T alvo, F interagir e P pousar. Na superfície: quebrar, colocar, pular, correr, F, Z medir e O fotografar. Arrastar na cena gira a câmera; tocar num marcador seleciona o alvo; o botão ☰ abre mapa, partidas, ficha, álbum, inventário, chat e o resto |
| Y / Z | FICHA: o que se sabe deste mundo (estrela, planeta, composição, gravidade, habitabilidade, sítio e céu local), com cada linha marcada como medida, estimada ou não medida; DOSSIÊ do censo; HISTÓRIA com os capítulos / medir aqui: na superfície colhe solo, ar, céu noturno, lua ou meteoros conforme a hora e o clima; em voo faz a sonda orbital de um planeta escaneado ou mede a densidade de um campo de asteroides |
| SOCIAL | GRUPO convida um amigo (até 6; o líder entra na fila por todos) · ASSISTIR entra como espectador na partida de um amigo (J sai) |
| O / U / K | Fotografar (em voo, na superfície, no idle ou numa partida; o HUD não sai na foto) / MODO FOTO: HUD escondido, câmera livre em volta da nave (arraste com o botão esquerdo ou setas), zoom na roda, filtros 1–5 / FOTOGRAFIA: álbum (legenda, baixar, expor no quadro da nave, excluir, filtros por lugar e modo), galeria pública, concurso semanal (tema, inscrição, voto), coleções por planeta (cartão ao completar) e desafios (primeira foto, planeta, superfície, gigante, estrela, pirata, companhia, partida, pôr do sol, noite, duas luas, chuva de meteoros, cinco mundos) · a superfície tem dia e noite (24 min), luas e chuvas de meteoros (80 s a cada 11 min) |
| I | Modo idle: tour automático pelo cosmos, imune a piratas e PvP, com tela cheia · a dobra do tour anda devagar de propósito, entre 10% e 50% da dobra da sua nave (padrão 20%): é para contemplar, não para chegar · qualquer tecla pergunta se quer sair |
| P | Pousar: dobra até o sítio, aproximação e pouso automáticos · planeta com mais de um sítio abre a escolha (1–9) · de novo cancela · só depois de escanear o planeta com F |
| Na superfície | W/S andam, A/D giram, Q/E andam de lado, Shift corre, Espaço pula · o botão direito segurado olha em volta · F coleta ou decola · B define a base · N microfone · V câmera. Abrir qualquer painel devolve o mouse, e o cursor já fica livre para clicar no HUD |
| Blocos (na superfície) | O chão é feito de blocos: segure o botão esquerdo para quebrar o bloco mirado (mão: regolito, areia, gelo, vidro; picareta: pedra, minério, cristal; furadeira: tudo) · botão direito coloca o bloco selecionado na barra rápida (um toque curto no botão direito coloca; segurar é olhar em volta) · 1–9 e roda do mouse escolhem o slot · I inventário · C criar itens (receitas) · zona do pad não pode ser editada |
| Colonização completa | Ao concluir todas as bases de um planeta aparece a tela "Você colonizou X", obrigatória: declarar guerra (sim/não: toda nave perto do planeta fica em guerra) e restauração ecológica (sim/não: o planeta volta à aparência original e os blocos adicionados vão para o seu inventário) · vale até outro piloto conquistar o planeta |
| B (na bandeira) | Definir esta base como a sua: é onde você renasce se for destruído (sem base, um ponto aleatório do espaço) |
| N / V (na superfície) | Ligar ou desligar microfone / câmera: quem está no mesmo sítio ouve e vê você num círculo ao lado do seu nome · cada piloto amplia, minimiza, silencia ou oculta os outros só para si |
| Tela AMIGOS [B] | Adicionar amigos pelo nome (o outro precisa aceitar) · ver onde estão · G leva até o amigo · o MODO GUERRA fica no painel DIPLOMACIA: pilotos em guerra ao mesmo tempo podem se atacar e destruir |
| Garagem · loja | A garagem pinta a sua nave: pintura (cor do casco), acabamento (fosco, metálico, perolado, cromado), motor (cor do plasma nos bocais) e luzes (faixas que aparecem de longe no escuro). A nave de verdade fica girando atrás do painel e a peça entra nela na hora, antes de comprar. Abre pelo menu do [Esc], em LOJA. As escolhas se somam: pinte, troque o acabamento e veja os dois juntos; o rodapé soma o que falta comprar e cobra tudo de uma vez. A prateleira de LUZES mostra a nave de longe e no escuro, que é a única condição em que luz de casco existe. Com a garagem aberta ninguém te alcança — e você também não atira —, por isso ela não abre em combate, com o mesmo bloqueio de 30 s da dobra. A loja mostra um item por semana, com 25% de desconto, e troca na segunda de manhã. Nada disso muda o jogo: nenhuma peça dá casco, dano, porão, alcance ou velocidade, e a hitbox é uma esfera de raio fixo, igual para toda nave. O que se conquista jogando — cores de trilha do concurso, dos recordes — aparece na mesma prateleira marcado como conquista, e não está à venda |
| Guarnição pirata | Toda estrela tem piratas rondando os planetas de dentro — eles já estão lá quando a sua nave sai da dobra. De tempos em tempos chega uma onda de reforço de 1 a 10 naves, que assume a ronda do planeta onde há gente, a pouco menos de mil quilômetros: perto o bastante para o marcador pegar, longe o bastante para não cair em cima de você. Guarnição não caça: ela fica no posto e só sobe em quem chega a 600 km. Um bolo de dez piratas é um lugar para desviar ou para levar aliado, não uma emboscada — as emboscadas são as ondas que vêm atrás de você |
| Capitão pirata | Chefe raro anunciado no chat: se regenera quando fica sem dano; a recompensa é dividida entre quem o atingiu, na proporção do dano · chame aliados |
| F (bandeira de amigo) | Entrar como parceiro na colônia de um amigo (até 2): renda dividida e −25% de tempo por parceiro |
| F (na bandeira) | Colonizar o planeta (5 min a 1 h, conforme o tamanho; drones rendem créditos) · contestar a colonização em curso de outro piloto · inspecionar a bandeira |
Voe do Sol às estrelas vizinhas num universo montado só com dados reais.
AMIGOS