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Mercado

O COMÉRCIO é onde os pilotos vendem itens uns para os outros. Há duas formas: o mercado, com anúncios que ficam à venda mesmo com você offline, e a troca direta, frente a frente, entre dois astronautas a pé. Abra com [U] por padrão (muda em AJUSTES › TECLAS), de qualquer lugar.

O mercado de jogadores é diferente da aba MERCADO das estações, onde a própria estação compra minério e itens por um preço fixo; veja Créditos.

Aba Para que serve
GLOBAL O catálogo com os anúncios de todos os pilotos
CORPORAÇÃO Os anúncios só para a sua corporação e as aliadas
VENDER Anunciar um item da sua mochila
MINHAS VENDAS Os seus anúncios ativos, para acompanhar ou retirar
TROCAR Os astronautas perto de você, para propor uma troca direta

O catálogo separa os anúncios por categoria: Equipamento de nave, Equipamento de astronauta, Ferramentas, Blocos, Minérios, Materiais, Plantas e Artefatos. Os equipamentos têm subcategorias pelo lugar onde se vestem (canhão, motor, capacete, anel e assim por diante).

Também dá para buscar pelo nome, filtrar equipamento por raridade e por nível, e ordenar por mais recentes, mais baratos ou mais caros. O catálogo mostra 40 anúncios por página.

COMPRAR tira os créditos na hora e põe o item na sua mochila. Se a mochila estiver cheia, a compra não acontece: libere um espaço antes.

Na aba VENDER, escolha um item da mochila, a quantidade (se for uma pilha), o preço do anúncio inteiro e onde ele aparece (GLOBAL ou CORPORAÇÃO E ALIADAS). Depois, PUBLICAR.

  • O item sai da mochila na hora e fica guardado no anúncio. Itens do porão precisam ir para a mochila antes.
  • O anúncio fica à venda mesmo com você offline.
  • Taxa de anúncio: 1% do preço, no mínimo 5 ¢, paga ao publicar. Ela não volta, mesmo que você cancele.
  • Imposto de venda: quando o item vende, você recebe o preço menos 5% de imposto.
  • Limite: 20 anúncios ativos por piloto; o Cidadão Galáctico tem o dobro.

Exemplo: você anuncia um canhão por 2.000 ¢. Ao publicar, paga 20 ¢ de taxa. Quando alguém compra, você recebe 1.900 ¢. No fim, o canhão rendeu 1.880 ¢.

Se o item vender com você offline, os créditos esperam: são pagos quando você entrar no jogo, com um aviso do que foi vendido.

Em MINHAS VENDAS, um anúncio que ainda não vendeu pode ser retirado. O item volta para a mochila (precisa de espaço livre), e a taxa de anúncio não é devolvida.

Um anúncio com o alcance CORPORAÇÃO E ALIADAS só aparece para os membros da sua corporação e das corporações que ela considera aliadas, na aba CORPORAÇÃO. É útil para vender materiais e equipamento entre companheiros sem disputar com o mercado inteiro. Para usar, você precisa estar numa corporação; veja Corporações.

A troca direta é um negócio frente a frente: cada um põe itens e créditos, os dois confirmam e tudo muda de mão de uma vez.

  1. Os dois precisam estar a pé, no mesmo sítio ou no mesmo bar, a até 8 metros um do outro.
  2. Na aba TROCAR, proponha a troca a quem está perto. O convite vale por 30 segundos.
  3. Aceito o convite, abre a janela da troca: cada um põe até 12 itens e quantos créditos quiser.
  4. Os dois confirmam. Qualquer mudança na oferta desfaz as confirmações e segura a próxima por 2 segundos, para ninguém trocar um item no último instante.
  5. Com as duas confirmações, o jogo confere se tudo ainda está lá e se cabe, e troca tudo de uma vez (ou nada).

Taxa da troca: quem recebe créditos recebe 3% a menos. Itens não pagam taxa. Exemplo: se você vende um artefato por 1.000 ¢ numa troca, recebe 970 ¢.

Durante uma troca, o seu inventário fica parado: não dá para equipar, guardar no porão, anunciar ou comprar até a troca terminar ou ser cancelada.

Mercado Troca direta
Precisa estar junto Não Sim, a pé e a até 8 m
Vende com você offline Sim Não
Custo para o vendedor Taxa de anúncio e imposto Taxa só sobre os créditos recebidos
Itens e créditos dos dois lados Não (só créditos por item) Sim

Trocas diretas concluídas também contam para uma das missões comunitárias.