Progressão
O piloto do Estelar Online sobe do nível 1 ao 100 juntando experiência (XP). Cada nível deixa a nave um pouco mais forte sozinha e dá 5 pontos de atributo para você distribuir como quiser. Junto com a classe da nave e o equipamento, é o que define o que a sua nave e o seu astronauta conseguem fazer.
Onde ver
Seção intitulada “Onde ver”- No HUD: a fita no alto da tela, no centro, mostra o nível, os traços da experiência acesos até onde você chegou, o percentual e a XP que falta. Quando há pontos para distribuir, aparece um selo ao lado do nível.
- Na FICHA › PILOTO ([Y] por padrão): nível, XP até o próximo, os atributos com o botão +, a redistribuição e o que a nave e o astronauta rendem agora.
De onde vem a experiência
Seção intitulada “De onde vem a experiência”| Atividade | Experiência |
|---|---|
| Abater um pirata | Cresce com o nível do pirata. Pesado vale o dobro, elite cinco vezes e chefe quarenta vezes. |
| Descobrir um sistema (primeira visita) | 40 + 25 × o nível do sistema (mais longe do Sol, mais XP) |
| Escanear um corpo pela primeira vez | Metade dos créditos da descoberta (estrela, planeta, lua, estação ou campo de asteroides) |
| Cumprir um contrato | 40% do pagamento do contrato |
| Primeiro pouso humano num planeta | 300 |
O nível do pirata em relação ao seu muda a conta: um pirata mais de 10 níveis abaixo de você rende só 10% da experiência, e um de 6 a 10 abaixo rende a metade. Um pirata mais de 5 níveis acima rende 30% a mais. Ficar num spot fácil não compensa; a cor do spot no mapa ([M] › ⚔ CAÇA) diz o perigo para o seu nível. Veja Piratas e spots.
Alguns itens de equipamento dão XP a mais, e a corporação que segura fortalezas na Guerra das Fortalezas também ganha um bônus de experiência.
Quanto falta para cada nível
Seção intitulada “Quanto falta para cada nível”A experiência necessária cresce rápido. Ao passar de nível, o que sobra conta para o próximo.
| Nível | XP para o próximo | XP total desde o nível 1 |
|---|---|---|
| 1 | 500 | 500 |
| 2 | 1.229 | 1.729 |
| 5 | 4.937 | 12.309 |
| 10 | 16.589 | 69.126 |
| 20 | 61.971 | 459.660 |
| 30 | 138.460 | 1.473.778 |
| 50 | 389.689 | 6.658.870 |
| 75 | 896.221 | 22.532.086 |
| 99 | 1.591.393 | 52.315.908 |
Ao subir de nível, o casco e o escudo voltam inteiros. A cada dez níveis, o jogo anuncia a conquista para todos os pilotos.
O que o nível dá sozinho
Seção intitulada “O que o nível dá sozinho”Mesmo sem pontos, cada nível acima do primeiro soma à nave:
- +10 de casco;
- +6 de escudo;
- +1,2 de dano por tiro;
- +1 tonelada de porão a cada 5 níveis.
A classe da nave multiplica esses valores: uma Caça tira mais dano do mesmo nível, uma Cargueira leva mais carga.
Pontos de atributo
Seção intitulada “Pontos de atributo”Cada nível dá 5 pontos. Distribua na FICHA › PILOTO com o + de cada atributo, a qualquer hora e em qualquer lugar.
| Atributo | O que cada ponto faz |
|---|---|
| Poder de fogo | +0,6 de dano por tiro e cadência maior |
| Blindagem | +6 de casco |
| Escudo | +4 de escudo |
| Motor | Mais velocidade e dobra mais rápida |
| Sensores | Scanner mais rápido e de maior alcance, e mais sorte nos itens |
Velocidade e cadência têm teto (somando pontos e equipamento, até +80%), e o tempo de escaneamento cai no máximo 60%.
Redistribuir
Seção intitulada “Redistribuir”Errou a escolha? Redistribuir devolve todos os pontos para você distribuir de novo. Custa 500 ¢ × o seu nível (no nível 10, 5.000 ¢).
Morte e experiência
Seção intitulada “Morte e experiência”Ser destruído custa 3% da experiência necessária para o nível atual, tirada da XP que você já juntou nele. O nível nunca cai. O resto do que se perde ao morrer está em Avarias e reparo.
Nível e equipamento
Seção intitulada “Nível e equipamento”Os itens têm nível: o equipamento que os piratas deixam e o que se fabrica na oficina pedem um nível mínimo para vestir. Subir de nível abre itens melhores. Veja Equipamento.
