Pular para o conteúdo

Progressão

O piloto do Estelar Online sobe do nível 1 ao 100 juntando experiência (XP). Cada nível deixa a nave um pouco mais forte sozinha e dá 5 pontos de atributo para você distribuir como quiser. Junto com a classe da nave e o equipamento, é o que define o que a sua nave e o seu astronauta conseguem fazer.

  • No HUD: a fita no alto da tela, no centro, mostra o nível, os traços da experiência acesos até onde você chegou, o percentual e a XP que falta. Quando há pontos para distribuir, aparece um selo ao lado do nível.
  • Na FICHA › PILOTO ([Y] por padrão): nível, XP até o próximo, os atributos com o botão +, a redistribuição e o que a nave e o astronauta rendem agora.
Atividade Experiência
Abater um pirata Cresce com o nível do pirata. Pesado vale o dobro, elite cinco vezes e chefe quarenta vezes.
Descobrir um sistema (primeira visita) 40 + 25 × o nível do sistema (mais longe do Sol, mais XP)
Escanear um corpo pela primeira vez Metade dos créditos da descoberta (estrela, planeta, lua, estação ou campo de asteroides)
Cumprir um contrato 40% do pagamento do contrato
Primeiro pouso humano num planeta 300

O nível do pirata em relação ao seu muda a conta: um pirata mais de 10 níveis abaixo de você rende só 10% da experiência, e um de 6 a 10 abaixo rende a metade. Um pirata mais de 5 níveis acima rende 30% a mais. Ficar num spot fácil não compensa; a cor do spot no mapa ([M] › ⚔ CAÇA) diz o perigo para o seu nível. Veja Piratas e spots.

Alguns itens de equipamento dão XP a mais, e a corporação que segura fortalezas na Guerra das Fortalezas também ganha um bônus de experiência.

A experiência necessária cresce rápido. Ao passar de nível, o que sobra conta para o próximo.

Nível XP para o próximo XP total desde o nível 1
1 500 500
2 1.229 1.729
5 4.937 12.309
10 16.589 69.126
20 61.971 459.660
30 138.460 1.473.778
50 389.689 6.658.870
75 896.221 22.532.086
99 1.591.393 52.315.908

Ao subir de nível, o casco e o escudo voltam inteiros. A cada dez níveis, o jogo anuncia a conquista para todos os pilotos.

Mesmo sem pontos, cada nível acima do primeiro soma à nave:

  • +10 de casco;
  • +6 de escudo;
  • +1,2 de dano por tiro;
  • +1 tonelada de porão a cada 5 níveis.

A classe da nave multiplica esses valores: uma Caça tira mais dano do mesmo nível, uma Cargueira leva mais carga.

Cada nível dá 5 pontos. Distribua na FICHA › PILOTO com o + de cada atributo, a qualquer hora e em qualquer lugar.

Atributo O que cada ponto faz
Poder de fogo +0,6 de dano por tiro e cadência maior
Blindagem +6 de casco
Escudo +4 de escudo
Motor Mais velocidade e dobra mais rápida
Sensores Scanner mais rápido e de maior alcance, e mais sorte nos itens

Velocidade e cadência têm teto (somando pontos e equipamento, até +80%), e o tempo de escaneamento cai no máximo 60%.

Errou a escolha? Redistribuir devolve todos os pontos para você distribuir de novo. Custa 500 ¢ × o seu nível (no nível 10, 5.000 ¢).

Ser destruído custa 3% da experiência necessária para o nível atual, tirada da XP que você já juntou nele. O nível nunca cai. O resto do que se perde ao morrer está em Avarias e reparo.

Os itens têm nível: o equipamento que os piratas deixam e o que se fabrica na oficina pedem um nível mínimo para vestir. Subir de nível abre itens melhores. Veja Equipamento.