O universo real
O universo do Estelar Online é montado só com dados reais. Cada estrela está onde os astrônomos a mediram, cada planeta fora do Sistema Solar é um exoplaneta confirmado, e as distâncias são as de verdade: um quilômetro no jogo é um quilômetro. Nada de sistema ou planeta inventado para encher o mapa.
De onde vêm os dados
Seção intitulada “De onde vêm os dados”| Fonte | O que dá ao jogo |
|---|---|
| Catálogo HYG v4.1 (David Nash, astronexus, licença CC BY-SA 4.0) | As estrelas: posição, brilho, classe espectral, temperatura, raio e nome. |
| NASA Exoplanet Archive (Caltech, para a NASA) | Os planetas confirmados de outras estrelas: raio, massa, densidade, temperatura, órbita, ano e método da descoberta. |
| Elementos orbitais do JPL | As posições dos planetas do Sistema Solar. |
| Solar System Scope (licença CC BY 4.0) | As texturas dos planetas do Sistema Solar. |
O catálogo do jogo tem 112.144 estrelas e 6.338 exoplanetas em 4.199 sistemas com planetas confirmados. Ele é completo até uns 250 anos-luz do Sol; além disso, só as estrelas mais brilhantes, até uns 10 mil anos-luz.
Escala real
Seção intitulada “Escala real”Tudo está na escala de verdade. Um ano-luz tem 9,46 trilhões de quilômetros, e o jogo usa essa conta: a Terra fica a uma unidade astronômica (cerca de 150 milhões de km) do Sol, e Proxima Centauri a 4,2 anos-luz. A velocidade aparece em km/s e as distâncias em km, UA ou anos-luz, conforme o tamanho.
Para cruzar essas distâncias existe a dobra:
- Dobra no sistema: vai até o alvo e freia sozinha. Da Estação Aurora a Marte leva cerca de meio minuto.
- Dobra interestelar: para outra estrela, até 1 milhão de vezes a velocidade da luz. A estrela vizinha fica a uns 3 minutos. Cobra 10 de combustível na partida, além do gasto normal da dobra.
A física também é a real onde dá para sentir: perto de um planeta ou lua, a nave parada precisa empurrar contra a gravidade, e as turbinas de posição do painel VOO se gastam. Sem reserva, a nave cai com a aceleração que a gravidade daquele corpo manda.
Setores
Seção intitulada “Setores”O espaço é dividido em setores, cubos de 4 anos-luz de lado. O painel SISTEMA mostra o setor em que você está (por exemplo, SETOR 0 · 0 · 0, o do Sol) e a sua posição em relação à estrela dele.
- Um sistema por setor. Quando um setor tem mais de uma estrela do catálogo, vira sistema a que tem planetas confirmados; entre iguais, a mais brilhante. As outras continuam no céu.
- Um quiosque por setor, inclusive no espaço vazio: um ponto seguro a cada uns 3 minutos de dobra. Veja Estações e quiosques.
- O nível dos piratas sobe com a distância do Sol: perto de casa eles são fracos; o nível 100 fica por volta de 250 anos-luz. Veja Piratas e spots.
O céu de fundo desenha todas as estrelas do catálogo na direção verdadeira, com o brilho aparente de onde você está. Conforme você viaja, as constelações se deformam como se deformariam de verdade, e o Sol vira só mais uma estrela.
O mapa estelar ([M] por padrão), na aba SISTEMAS PRÓXIMOS, lista as estrelas mais próximas de você, com o tipo e o número de planetas de cada uma.
O Sistema Solar
Seção intitulada “O Sistema Solar”O jogo começa no Sol, o único sistema montado à mão:
- Os oito planetas nas posições reais de 25/09/2026, a data do universo do jogo, calculadas pelos elementos orbitais do JPL. O universo fica congelado nessa data, para todos os pilotos verem os planetas no mesmo lugar.
- Rotação real: na tela, os planetas giram na velocidade de verdade, ou seja, quase parados.
- Luas reais, com raio e distância verdadeiros: a Lua (na posição real da data), Fobos e Deimos, Io, Europa, Ganimedes e Calisto, Encélado, Reia e Titã, Ariel, Titânia e Oberon, Tritão e Nereida.
- Dois cinturões com campos de asteroides para minerar: o Cinturão Principal, a 2,7 UA, e o Cinturão de Kuiper, a 42 UA.
- Duas estações em órbita da Terra: a Estação Aurora, onde todo piloto começa, e a Arena de Sol, a casa das partidas.
Os exoplanetas
Seção intitulada “Os exoplanetas”Os planetas das outras estrelas saem do arquivo da NASA. O jogo classifica cada um pelo raio, pela massa e pela temperatura de equilíbrio: Júpiter quente, gigante gasoso, sub-Netuno, super-Terra, planeta rochoso na zona habitável, mundo de lava, gelado e assim por diante.
O que a ciência ainda não sabe, o jogo não inventa:
- Dado que falta no catálogo (raio, massa, temperatura ou órbita) é estimado por relação física e aparece com “~” na ficha, para não passar por medido.
- A posição do planeta na órbita de outras estrelas é desconhecida para a maioria: todos ficam numa posição convencional, e a ficha diz isso.
- Não há anéis, inclinação nem luas em exoplanetas: nenhuma exolua foi confirmada.
- Só o Sistema Solar tem campos de asteroides: nenhum cinturão foi observado nas outras estrelas.
- Estrelas sem planetas confirmados são sistemas só de estrela. Alguns têm uma estação em órbita da própria estrela.
As cores dos planetas são a única parte livre: o catálogo não diz a cor de um exoplaneta.
