Licença de guerra
A licença de guerra é a habilitação que a Autoridade Estelar emite para quem quer voar em PvP. Sem licença, sem guerra: fora das partidas, uma nave sem a licença em vigor não entra em nenhum PvP e não perde nave para outro jogador. Com ela, uma nave destruída por outro piloto se perde de vez, mas o seguro da licença paga parte do valor.
Modo guerra
Seção intitulada “Modo guerra”O modo guerra fica no painel DIPLOMACIA do HUD. Ligado, a sua nave pode atacar e ser atacada por qualquer outro piloto que também esteja em guerra. Ele só liga com a licença válida e desliga sozinho quando a licença vence.
O modo guerra é uma das formas de PvP. Guerras entre corporações, zonas de guerra de planetas e a Guerra das Fortalezas não dependem dele, mas também só valem para quem tem a licença em vigor: sem ela, a sua nave fica fora de todas. Só as partidas em time (Arena, MOBA e Cerco) não pedem licença. As regras completas estão em PvP e destroços.
A licença está em vigor quando está válida (não venceu) e cobre o valor da nave em uso (veja Trocar de nave).
Custo e validade
Seção intitulada “Custo e validade”A licença sai no ESTALEIRO de qualquer estação, com a nave atracada. O preço é o valor de reparo da nave ativa: 10% do preço da classe. Ela vale 7 dias.
Trocar de nave
Seção intitulada “Trocar de nave”A licença cobre o valor da nave com que foi tirada (ou renovada). Se você passa para uma classe mais cara com a licença válida (comprando no ESTALEIRO, trocando para uma nave da garagem ou levando uma no leilão), o jogo cobra na hora o complemento: 10% da diferença entre os preços das classes. Trocar para uma nave mais barata não cobra nada.
Sem créditos para o complemento, o modo guerra desliga e a licença não cobre essa nave, então ela fica fora de todo PvP. Para completar, vá ao ESTALEIRO e use o botão da LICENÇA DE GUERRA (nesse caso, ele aparece como COMPLETAR): ele cobra só a diferença, sem prova e sem mudar a validade.
| Classe | Para que serve | Preço | Nível | Velocidade | Casco | Escudo | Armas | Porão | Dobra | Tanque | Seguro em PvP | Licença de guerra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiuso | Faz um pouco de tudo, sem brilhar em nada. | não se compra | 1 | — | — | — | — | — | — | 100 | 100% | 400 ¢ |
| Mineradora | Extrai o dobro e leva muito minério; lenta e mal armada. | 25.000 ¢ | 5 | −15% | +10% | −10% | −30% | +150% | −10% | 140 | 80% | 2.500 ¢ |
| Exploradora | Rápida, dobra longa e scanner forte; frágil e com porão pequeno. | 30.000 ¢ | 5 | +25% | −20% | −10% | −30% | −40% | +50% | 200 | 80% | 3.000 ¢ |
| Cargueira | Porão enorme e casco forte para o comércio; lenta. | 45.000 ¢ | 10 | −20% | +40% | — | −40% | +300% | −10% | 160 | 70% | 4.500 ¢ |
| Caça | Armas e manobra para o combate; porão mínimo. | 50.000 ¢ | 10 | +15% | −10% | +20% | +40% | −60% | −20% | 90 | 60% | 5.000 ¢ |
| Encouraçada | Armas pesadas, casco e escudo para fortalezas e chefes; lenta e gastona. | 90.000 ¢ | 20 | −25% | +80% | +50% | +60% | −30% | −30% | 150 | 50% | 9.000 ¢ |
A coluna Seguro em PvP diz quanto do preço da nave o seguro paga se ela for destruída em PvP com a licença válida. Quanto mais feita para a guerra, menor a cobertura: a nave inicial é coberta por inteiro, a Encouraçada pela metade. Nave alugada da Autoridade Estelar não tem seguro.
As provas
Seção intitulada “As provas”Tirar a licença pela primeira vez pede duas provas, e é preciso passar nas duas: reprovar em qualquer etapa reprova tudo. O valor é cobrado no começo.
Teórica
Seção intitulada “Teórica”São 5 perguntas de múltipla escolha, sorteadas de um banco, e é preciso acertar pelo menos 4. Elas cobrem o básico de quem vai voar em guerra:
| Assunto | Onde aprender |
|---|---|
| Escudo de quatro faces e inversão | Combate básico |
| Licença, seguro e o que acontece com a nave destruída | Este artigo e PvP e destroços |
| Dobra, combustível e reboque de emergência | Combustível |
| Avarias e desgaste do equipamento | Avarias e reparo, Equipamento |
| Classes de nave e garagens | Classes de nave, Garagens |
| Porão, oficina e mercado | Inventário, Oficina, Mercado |
Prática
Seção intitulada “Prática”Aprovado na teórica, você começa a prática pelo ESTALEIRO. Ela tem duas partes, uma depois da outra:
- Corrida de anéis contra o tempo, na primeira pista de corrida do Sol. O limite depende do recorde da pista e do seu nível: quanto maior o nível, menos tempo (o limite aparece ao começar). Não conta para o placar nem dá prêmio.
- Duelo 1×1 contra um pirata do seu nível (pesado a partir do nível 10), perto de um planeta do Sol. É preciso derrubá-lo em até 3 minutos sem ser destruído. Perder o duelo reprova, mas não conta como morte: você não perde carga, créditos nem experiência.
Vencido o duelo, a licença é emitida na hora.
Reprovação
Seção intitulada “Reprovação”| Situação | O que acontece |
|---|---|
| Primeira reprovação | Dá para tentar mais uma vez pagando 50% do valor |
| Segunda reprovação | Espera de 24 h; depois, nova tentativa pelo valor cheio |
Renovação
Seção intitulada “Renovação”- Enquanto a licença vale, ou até 30 dias depois de vencer, renovar só cobra o valor de novo, sem prova, e soma mais 7 dias.
- Vencida há mais de 30 dias, as provas voltam.
- O valor da renovação é o da nave ativa no momento.
O Cidadão Galáctico tem renovação automática: no último dia de validade a licença se renova sozinha, descontando o valor dos créditos. Não é de graça: sem créditos suficientes, o jogo avisa e não renova.
