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Minérios

O minério é a primeira fonte de renda de muitos pilotos: dá para extrair nos campos de asteroides com a nave e na superfície dos planetas a pé, e toda estação compra. Cada tipo tem o seu preço, e a mesma carga vale mais na fronteira do que perto do Sol.

O minério conta em unidades de 0,1 t, e o preço é por tonelada. Estes são os preços base, antes dos ajustes da estação:

MinérioPreço por tonelada
Ferro45 ¢
Níquel60 ¢
Gelo de água20 ¢
Cristal bruto110 ¢
Irídio300 ¢
Hélio-3400 ¢

Exemplo: uma tonelada de ferro vale 45 ¢ no preço base; 10 t de ferro, 450 ¢. A mesma tonelada de hélio-3 vale quase nove vezes mais.

O minério minerado no espaço e o que sai do bloco de minério na superfície são o mesmo item: o ferro do porão e o ferro da mochila se somam.

Cada campo de asteroides tem um tipo de minério, sempre o mesmo para todos os pilotos. A maioria é de ferro e níquel; os raros são poucos:

Minério do campo Chance de um campo ser deste tipo
Ferro 42%
Níquel 24%
Gelo de água 16%
Cristal bruto 12%
Irídio 5%
Hélio-3 1%

Para minerar, ponha o campo no alvo, chegue perto dele e segure [F] por padrão (muda em AJUSTES › TECLAS). O minério vai direto para o porão. A extração fica mais rápida com:

  • campos mais ricos;
  • o bônus de mineração do equipamento (luvas e ferramenta do traje);
  • a classe da nave: a Mineradora extrai o dobro.

Com o porão cheio, a extração para e o jogo avisa. Venda ou descarte algo antes de continuar.

Nos sítios de pouso, o minério vem do terreno:

Tipo de mundo Minério
Gelado Gelo de água
Vulcânico (basalto) Níquel
Os outros Ferro

Há duas formas de coletar a pé:

  • Depósitos: pontos de coleta do sítio. Coletar ([F]) rende o minério do sítio e, de vez em quando (5% das vezes), irídio no lugar dele.
  • Bloco de minério bruto: quebrar um bloco com a picareta rende 0,2 t do minério do sítio.

A pé, o minério vai para a mochila e, se ela encher, para o porão (a nave está no mesmo sítio). Veja Superfície.

Atracado numa estação, abra a aba MERCADO. A linha Vender minério mostra quantas toneladas há no porão, o preço da tonelada nesta estação e o total; VENDER vende todo o minério do porão de uma vez, de todos os tipos. O botão VENDER na lista do porão (inventário) faz o mesmo.

O minério que está na mochila não é vendido: guarde-o no porão antes. Também dá para vender minério a outros pilotos no mercado, na categoria Minérios.

Algumas missões das estações pedem a entrega de toneladas de minério; ao entregar, o jogo usa primeiro os minérios mais baratos do porão.

O preço que a estação paga muda com dois fatores. O painel explica os dois ao lado do preço (“fronteira +40%”, “mercado saturado −20%”). O preço mostrado é o do ferro; os outros minérios sobem e descem na mesma proporção.

Quanto mais longe do Sol, mais a estação paga: +4% a cada ano-luz, até +150% a partir de 37,5 anos-luz.

Distância do Sol Ferro por tonelada
Sistema Solar 45 ¢
10 anos-luz 63 ¢
25 anos-luz 90 ¢
37,5 anos-luz ou mais 113 ¢

É isso que cria rotas de comércio: minerar perto de casa e vender longe, com uma Cargueira para levar mais por viagem. Lembre-se do combustível, que também fica mais caro na fronteira.

Cada estação lembra quanto minério comprou recentemente. Cada tonelada vendida ali baixa o preço seguinte, até no máximo −60%, e o mercado se recupera sozinho, cerca de meia tonelada por minuto. A saturação é gravada: não zera quando o servidor reinicia.

Exemplo: numa estação do Sistema Solar sem saturação, você vende 30 t de ferro por 1.350 ¢. Logo depois, o preço lá está 20% mais baixo (36 ¢ por tonelada). Em uma hora, o mercado volta ao normal. Quem tem muito para vender ganha mais dividindo a carga entre estações.

O gelo vende barato, mas tem outro uso: a refinaria das estações o transforma em combustível (8 por tonelada). Veja Combustível.

O cristal bruto e o irídio também são pedidos para fabricar equipamento raro, épico e lendário, e o cristal entra na receita das tochas. Às vezes vale mais guardar do que vender; veja Oficina.