Pular para o conteúdo

Equipamento

O equipamento são as peças que você veste na nave e no traje: canhões, motores, escudos, capacetes, anéis. Cada peça tem um lugar (slot), um nível e uma raridade, e dá bônus que se somam aos do seu nível e dos pontos de atributo. O equipamento cai dos piratas e se fabrica na oficina a partir de plantas.

São 8 lugares na nave e 9 no traje. Anéis e módulos têm dois lugares cada.

Slot Bônus principal
Canhão Dano
Blindagem Casco
Gerador de escudo Escudo
Motor Velocidade (%)
Núcleo de dobra Velocidade de dobra (%)
Sensor Alcance do scanner e escaneamento mais rápido (%)
Módulo (dois) Porão (t), uma torreta ou contramedidas (ECM)
Slot Bônus principal
Capacete Escudo
Traje Casco
Luvas Mineração (%)
Botas Velocidade a pé e pulo (%)
Mochila Porão (t)
Ferramenta Golpe e mineração (%)
Colar Experiência (%)
Anel (dois) Sorte nos itens ou créditos a mais (%)

O equipamento do traje também ajuda a nave: o capacete soma escudo, o traje soma casco e a mochila soma porão. Colar e anéis valem em qualquer lugar.

Alguns bônus em porcentagem têm teto, somando todos os itens: velocidade e escaneamento até 60%, velocidade a pé e pulo até 50%, cadência de tiro até 80%, experiência e créditos até 100%, sorte até 150%.

Raridade Chance base Multiplicador dos bônus Bônus extras
Comum 70% ×1 0
Incomum 22% ×1,15 1
Raro 6,5% ×1,3 2
Épico 1,3% ×1,5 3
Lendário 0,2% ×1,8 4

Os bônus extras são sorteados entre os que o tipo de item pode ter (dano, cadência, casco, escudo, sorte, experiência…). A sorte aumenta as chances das raridades melhores, e piratas de elite, comandantes e chefes já sorteiam com vantagem. Quando alguém acha um item lendário, todo o servidor fica sabendo.

O nível do item é o nível do pirata que o deixou (ou o da planta). Para vestir, você precisa estar no mínimo 3 níveis abaixo do item: um item de nível 20 pede o nível 17.

O nome diz o nível. A cada 20 níveis o item muda de família, e o número romano sobe a cada 4 níveis dentro dela: um “Canhão de pulsos I” é de nível 1 a 4; um “Canhão de plasma III”, de nível 29 a 32. Itens de nível mais alto têm bônus principais maiores.

Equipar e tirar só se faz a pé: pousado num planeta ou dentro de um quiosque. Em voo, a tela mostra o equipamento, mas não deixa trocar.

  1. Abra o inventário ([I] por padrão; muda em AJUSTES › TECLAS).
  2. Dê um duplo clique no item, ou clique nele e depois no lugar destacado do boneco, ou use EQUIPAR.
  3. O que estava no lugar volta para a mochila.

Para tirar, clique na peça no boneco; ela vai para a mochila (ou para o porão, se a mochila estiver cheia). Passar o mouse sobre um item mostra os bônus e a comparação com o que você está usando.

Item ruim? DESCARTAR joga fora (com confirmação), ou venda: veja abaixo.

O equipamento se gasta com o uso ativo. Do novo (100%) até 0% são 12 horas de uso:

  • o equipamento da nave se gasta enquanto você voa;
  • o do traje, enquanto você está a pé num sítio de pouso.

Atracado, no bar, no modo idle (tour) e nas partidas, nada se gasta. A durabilidade aparece no item.

O item gasto não quebra nem some. Até 20% ele rende inteiro; abaixo disso, os bônus caem aos poucos, até 70% do normal com 0% de durabilidade. Torreta e contramedidas não perdem efeito. O jogo avisa quando um item passa de 50% e de 20%.

Atracado numa estação, aba MERCADO, linha Reparar equipamento. O botão REPARAR deixa todo o equipamento vestido com 100% de durabilidade (o que está guardado na mochila ou no porão não entra).

O preço depende do valor do item e de quanto ele gastou:

  • Créditos: 40% do valor do item, proporcional ao que foi gasto.
  • Componentes eletrônicos: cerca de 1 por item totalmente gasto (mais nos itens de nível alto). Os que faltarem a estação vende por 30 ¢ cada, somados ao preço.

Exemplo: um item raro de nível 20 vale 780 ¢ para a estação. Com 50% de durabilidade, o reparo dele custa 156 ¢ e 1 componente.

A estação compra equipamento pela linha VENDER do porão (atracado): 15 ¢ × nível × um fator da raridade (×1 comum, ×1,6 incomum, ×2,6 raro, ×4,5 épico, ×8 lendário). Um item gasto vale menos, até a metade com 0% de durabilidade.

Exemplo: um item raro de nível 20, novo, rende 780 ¢. É bem menos do que outro piloto costuma pagar: no mercado, os equipamentos têm categorias e filtros por raridade e nível.