Guerra das Fortalezas
A Guerra das Fortalezas é o PvP entre corporações do Estelar Online. Cinco fortalezas ficam em sistemas de estrelas reais, cada uma com um cristal gigante, o Coração Estelar. Todo dia, por uma hora, os cristais ficam vulneráveis: a corporação que der o último golpe num Coração Estelar toma a fortaleza, e quem a segurar até o fim da guerra recebe créditos e bônus de experiência.
Horário
Seção intitulada “Horário”A guerra começa todo dia às 20h (horário de Brasília) e dura uma hora. O chat de todos avisa 1 hora, 10 minutos e 1 minuto antes de abrir, e de novo quando faltam 10 minutos para o fim. Fora desse horário o Coração Estelar não leva dano.
A aba PVP da tela de PARTIDAS ([J] por padrão) mostra as fortalezas, os donos, o estado do cristal e o tempo até a próxima guerra. O botão IR ATÉ LÁ leva você à fortaleza.
As fortalezas
Seção intitulada “As fortalezas”Há uma fortaleza por faixa de nível, da mais perto à mais longe do Sol. O nível de cada uma é o dos piratas do sistema (veja Piratas e spots).
| Fortaleza | Estrela | Regra |
|---|---|---|
| Bastião de Sirius | Sirius | aberta |
| Cidadela de Vega | Vega | de sangue |
| Forte de Arcturus | Arcturus | aberta |
| Trono de Aldebaran | Aldebaran | de sangue |
| Coroa de Achernar | Achernar | de sangue |
- Aberta: as alianças valem. Corporações aliadas não se atacam e não ferem o Coração Estelar da aliada.
- De sangue: cada corporação por si. Dentro do sistema, durante a guerra, aliança não protege ninguém.
Como se joga
Seção intitulada “Como se joga”Durante a guerra, no sistema de uma fortaleza, pilotos de corporações diferentes podem se atacar sem precisar do modo guerra (na aberta, desde que não sejam aliados), contanto que os dois tenham a licença de guerra em vigor. Fora de corporação você não entra nessa briga e não fere o cristal.
- Coração Estelar: um cristal de 24.000 de casco, com o mesmo escudo de quatro faces das naves. Só pilotos de corporação que não é a dona ferem o cristal. Quem dá o último golpe ganha 3.000 ¢, e a fortaleza passa na hora para a corporação dele; o Coração Estelar renasce inteiro para os novos donos defenderem.
- Torres: fortaleza com dono tem duas torres em volta do cristal (3.500 de casco cada, alcance de 5 km) que atiram em quem ataca os donos. Torre derrubada só volta na próxima guerra ou quando a fortaleza muda de dono.
- Guarnição pirata: fortaleza sem dono é defendida por cinco piratas do nível do sistema, que voltam a cada 45 s enquanto a guerra durar.
Uma fortaleza tomada muda de dono quantas vezes for durante a hora. O que vale é quem a segura no fim.
Perda de nave
Seção intitulada “Perda de nave”Na Guerra das Fortalezas vale a regra de PvP e destroços: sem licença, sem guerra. Só entra no PvP da fortaleza quem tem a licença de guerra em vigor, e quem é destruído por outro piloto perde a nave de vez (com o seguro da licença). Sem licença, a sua nave fica fora da briga entre pilotos.
Recompensas
Seção intitulada “Recompensas”| Recompensa | Valor |
|---|---|
| Golpe final no Coração Estelar | 3.000 ¢ para quem deu o golpe |
| Fim de cada guerra | 1.500 ¢ + 60 ¢ por nível do sistema, para cada membro da corporação dona |
| Experiência | +10% por fortaleza que a corporação segura, até +30% |
| Coroa | ♛ no marcador dos membros de corporação que segura uma fortaleza |
Membros offline recebem os créditos da guerra no próximo login (acumula até 30 dias de recompensa). Se a corporação dona deixa de existir, a fortaleza fica sem dono.
Treinar no Cerco
Seção intitulada “Treinar no Cerco”O modo Cerco das partidas reproduz a briga pelo Coração Estelar numa fortaleza de verdade, com naves iguais, bots e sem perder nada. É o treino de quem ainda não tem corporação ou quer praticar o ataque e a defesa.
