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Guerra das Fortalezas

A Guerra das Fortalezas é o PvP entre corporações do Estelar Online. Cinco fortalezas ficam em sistemas de estrelas reais, cada uma com um cristal gigante, o Coração Estelar. Todo dia, por uma hora, os cristais ficam vulneráveis: a corporação que der o último golpe num Coração Estelar toma a fortaleza, e quem a segurar até o fim da guerra recebe créditos e bônus de experiência.

A guerra começa todo dia às 20h (horário de Brasília) e dura uma hora. O chat de todos avisa 1 hora, 10 minutos e 1 minuto antes de abrir, e de novo quando faltam 10 minutos para o fim. Fora desse horário o Coração Estelar não leva dano.

A aba PVP da tela de PARTIDAS ([J] por padrão) mostra as fortalezas, os donos, o estado do cristal e o tempo até a próxima guerra. O botão IR ATÉ LÁ leva você à fortaleza.

Há uma fortaleza por faixa de nível, da mais perto à mais longe do Sol. O nível de cada uma é o dos piratas do sistema (veja Piratas e spots).

Fortaleza Estrela Regra
Bastião de Sirius Sirius aberta
Cidadela de Vega Vega de sangue
Forte de Arcturus Arcturus aberta
Trono de Aldebaran Aldebaran de sangue
Coroa de Achernar Achernar de sangue
  • Aberta: as alianças valem. Corporações aliadas não se atacam e não ferem o Coração Estelar da aliada.
  • De sangue: cada corporação por si. Dentro do sistema, durante a guerra, aliança não protege ninguém.

Durante a guerra, no sistema de uma fortaleza, pilotos de corporações diferentes podem se atacar sem precisar do modo guerra (na aberta, desde que não sejam aliados), contanto que os dois tenham a licença de guerra em vigor. Fora de corporação você não entra nessa briga e não fere o cristal.

  • Coração Estelar: um cristal de 24.000 de casco, com o mesmo escudo de quatro faces das naves. Só pilotos de corporação que não é a dona ferem o cristal. Quem dá o último golpe ganha 3.000 ¢, e a fortaleza passa na hora para a corporação dele; o Coração Estelar renasce inteiro para os novos donos defenderem.
  • Torres: fortaleza com dono tem duas torres em volta do cristal (3.500 de casco cada, alcance de 5 km) que atiram em quem ataca os donos. Torre derrubada só volta na próxima guerra ou quando a fortaleza muda de dono.
  • Guarnição pirata: fortaleza sem dono é defendida por cinco piratas do nível do sistema, que voltam a cada 45 s enquanto a guerra durar.

Uma fortaleza tomada muda de dono quantas vezes for durante a hora. O que vale é quem a segura no fim.

Na Guerra das Fortalezas vale a regra de PvP e destroços: sem licença, sem guerra. Só entra no PvP da fortaleza quem tem a licença de guerra em vigor, e quem é destruído por outro piloto perde a nave de vez (com o seguro da licença). Sem licença, a sua nave fica fora da briga entre pilotos.

Recompensa Valor
Golpe final no Coração Estelar 3.000 ¢ para quem deu o golpe
Fim de cada guerra 1.500 ¢ + 60 ¢ por nível do sistema, para cada membro da corporação dona
Experiência +10% por fortaleza que a corporação segura, até +30%
Coroa ♛ no marcador dos membros de corporação que segura uma fortaleza

Membros offline recebem os créditos da guerra no próximo login (acumula até 30 dias de recompensa). Se a corporação dona deixa de existir, a fortaleza fica sem dono.

O modo Cerco das partidas reproduz a briga pelo Coração Estelar numa fortaleza de verdade, com naves iguais, bots e sem perder nada. É o treino de quem ainda não tem corporação ou quer praticar o ataque e a defesa.