Guerra de Fortalezas
La Guerra de Fortalezas es el PvP entre corporaciones de Estelar Online. Cinco fortalezas están en sistemas de estrellas reales, cada una con un cristal gigante, el Corazón Estelar. Todos los días, durante una hora, los cristales quedan vulnerables: la corporación que dé el último golpe a un Corazón Estelar toma la fortaleza, y quien la mantenga hasta el final de la guerra recibe créditos y bonos de experiencia.
Horario
Sección titulada «Horario»La guerra empieza todos los días a las 20 h (hora de Brasilia) y dura una hora. El chat de todos avisa 1 hora, 10 minutos y 1 minuto antes de que abra, y otra vez cuando faltan 10 minutos para el final. Fuera de ese horario el Corazón Estelar no recibe daño.
La pestaña PVP de la pantalla de PARTIDAS ([J] por defecto) muestra las fortalezas, los dueños, el estado del cristal y el tiempo hasta la próxima guerra. El botón IR HASTA ALLÁ te lleva a la fortaleza.
Las fortalezas
Sección titulada «Las fortalezas»Hay una fortaleza por franja de nivel, de la más cercana a la más lejana del Sol. El nivel de cada una es el de los piratas del sistema (mira Piratas y spots).
| Fortaleza | Estrella | Regla |
|---|---|---|
| Bastión de Sirius | Sirius | abierta |
| Ciudadela de Vega | Vega | de sangre |
| Fuerte de Arcturus | Arcturus | abierta |
| Trono de Aldebarán | Aldebarán | de sangre |
| Corona de Achernar | Achernar | de sangre |
- Abierta: las alianzas valen. Las corporaciones aliadas no se atacan y no dañan el Corazón Estelar de la aliada.
- De sangre: cada corporación por su cuenta. Dentro del sistema, durante la guerra, la alianza no protege a nadie.
Cómo se juega
Sección titulada «Cómo se juega»Durante la guerra, en el sistema de una fortaleza, pilotos de corporaciones distintas pueden atacarse sin necesitar el modo guerra (en la abierta, siempre que no sean aliados), con tal de que los dos tengan la licencia de guerra en vigor. Sin corporación no entras en esa pelea y no dañas el cristal.
- Corazón Estelar: un cristal de 24.000 de casco, con el mismo escudo de cuatro caras de las naves. Solo los pilotos de una corporación que no es la dueña dañan el cristal. Quien da el último golpe gana 3.000 ¢, y la fortaleza pasa al instante a su corporación; el Corazón Estelar renace entero para que los nuevos dueños lo defiendan.
- Torres: una fortaleza con dueño tiene dos torres alrededor del cristal (3.500 de casco cada una, alcance de 5 km) que disparan a quien ataca a los dueños. Una torre derribada solo vuelve en la próxima guerra o cuando la fortaleza cambia de dueño.
- Guarnición pirata: una fortaleza sin dueño está defendida por cinco piratas del nivel del sistema, que vuelven cada 45 s mientras dure la guerra.
Una fortaleza tomada cambia de dueño cuantas veces sea durante la hora. Lo que cuenta es quién la tiene al final.
Pérdida de nave
Sección titulada «Pérdida de nave»En la Guerra de Fortalezas vale la regla de PvP y pecios: sin licencia, no hay guerra. Solo entra en el PvP de la fortaleza quien tiene la licencia de guerra en vigor, y quien es destruido por otro piloto pierde la nave para siempre (con el seguro de la licencia). Sin licencia, tu nave queda fuera de la pelea entre pilotos.
Recompensas
Sección titulada «Recompensas»| Recompensa | Valor |
|---|---|
| Golpe final al Corazón Estelar | 3.000 ¢ para quien dio el golpe |
| Final de cada guerra | 1.500 ¢ + 60 ¢ por nivel del sistema, para cada miembro de la corporación dueña |
| Experiencia | +10% por fortaleza que tiene la corporación, hasta +30% |
| Corona | ♛ en el marcador de los miembros de una corporación que tiene una fortaleza |
Los miembros desconectados reciben los créditos de la guerra en el próximo inicio de sesión (se acumulan hasta 30 días de recompensa). Si la corporación dueña deja de existir, la fortaleza queda sin dueño.
Entrenar en el Asedio
Sección titulada «Entrenar en el Asedio»El modo Asedio de las partidas reproduce la pelea por el Corazón Estelar en una fortaleza de verdad, con naves iguales, bots y sin perder nada. Es el entrenamiento de quien todavía no tiene corporación o quiere practicar el ataque y la defensa.
