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Progresión

El piloto de Estelar Online sube del nivel 1 al 100 juntando experiencia (XP). Cada nivel hace la nave un poco más fuerte por sí solo y da 5 puntos de atributo para que los repartas como quieras. Junto con la clase de la nave y el equipo, es lo que define lo que tu nave y tu astronauta pueden hacer.

  • En el HUD: la cinta arriba de la pantalla, en el centro, muestra el nivel, los trazos de experiencia encendidos hasta donde llegaste, el porcentaje y la XP que falta. Cuando hay puntos para repartir, aparece un sello al lado del nivel.
  • En la FICHA › PILOTO ([Y] por defecto): nivel, XP hasta el siguiente, los atributos con el botón +, la redistribución y lo que la nave y el astronauta rinden ahora.
Actividad Experiencia
Derribar un pirata Crece con el nivel del pirata. Uno pesado vale el doble, la élite cinco veces y un jefe cuarenta veces.
Descubrir un sistema (primera visita) 40 + 25 × el nivel del sistema (más lejos del Sol, más XP)
Escanear un cuerpo por primera vez La mitad de los créditos del descubrimiento (estrella, planeta, luna, estación o campo de asteroides)
Cumplir un contrato 40% del pago del contrato
Primer aterrizaje humano en un planeta 300

El nivel del pirata en relación con el tuyo cambia la cuenta: un pirata más de 10 niveles por debajo de ti rinde solo el 10% de la experiencia, y uno de 6 a 10 por debajo rinde la mitad. Un pirata más de 5 niveles por encima rinde un 30% más. Quedarse en un spot fácil no compensa; el color del spot en el mapa ([M] › ⚔ CAZA) dice el peligro para tu nivel. Mira Piratas y spots.

Algunos objetos de equipo dan XP extra, y la corporación que controla fortalezas en la Guerra de Fortalezas también gana un bono de experiencia.

La experiencia necesaria crece rápido. Al pasar de nivel, lo que sobra cuenta para el siguiente.

Nivel XP para el siguiente XP total desde el nivel 1
1 500 500
2 1.229 1.729
5 4.937 12.309
10 16.589 69.126
20 61.971 459.660
30 138.460 1.473.778
50 389.689 6.658.870
75 896.221 22.532.086
99 1.591.393 52.315.908

Al subir de nivel, el casco y el escudo vuelven enteros. Cada diez niveles, el juego anuncia el logro a todos los pilotos.

Incluso sin puntos, cada nivel por encima del primero suma a la nave:

  • +10 de casco;
  • +6 de escudo;
  • +1,2 de daño por disparo;
  • +1 tonelada de bodega cada 5 niveles.

La clase de la nave multiplica esos valores: una Caza saca más daño del mismo nivel, una Carguera lleva más carga.

Cada nivel da 5 puntos. Repártelos en la FICHA › PILOTO con el + de cada atributo, en cualquier momento y en cualquier lugar.

Atributo Qué hace cada punto
Potencia de fuego +0,6 de daño por disparo y mayor cadencia
Blindaje +6 de casco
Escudo +4 de escudo
Motor Más velocidad y salto más rápido
Sensores Escáner más rápido y de mayor alcance, y más suerte con los objetos

La velocidad y la cadencia tienen tope (sumando puntos y equipo, hasta +80%), y el tiempo de escaneo baja como máximo un 60%.

¿Te equivocaste? Redistribuir te devuelve todos los puntos para repartirlos de nuevo. Cuesta 500 ¢ × tu nivel (en el nivel 10, 5.000 ¢).

Ser destruido cuesta el 3% de la experiencia necesaria para el nivel actual, descontado de la XP que ya juntaste en él. El nivel nunca baja. El resto de lo que se pierde al morir está en Averías y reparación.

Los objetos tienen nivel: el equipo que sueltan los piratas y el que se fabrica en el taller piden un nivel mínimo para equiparlo. Subir de nivel abre objetos mejores. Mira Equipo.