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El universo real

El universo de Estelar Online está armado solo con datos reales. Cada estrella está donde los astrónomos la midieron, cada planeta fuera del Sistema Solar es un exoplaneta confirmado, y las distancias son las de verdad: un kilómetro en el juego es un kilómetro. Nada de sistemas o planetas inventados para llenar el mapa.

Fuente Qué le da al juego
Catálogo HYG v4.1 (David Nash, astronexus, licencia CC BY-SA 4.0) Las estrellas: posición, brillo, clase espectral, temperatura, radio y nombre.
NASA Exoplanet Archive (Caltech, para la NASA) Los planetas confirmados de otras estrellas: radio, masa, densidad, temperatura, órbita, año y método del descubrimiento.
Elementos orbitales del JPL Las posiciones de los planetas del Sistema Solar.
Solar System Scope (licencia CC BY 4.0) Las texturas de los planetas del Sistema Solar.

El catálogo del juego tiene 112.144 estrellas y 6.338 exoplanetas en 4.199 sistemas con planetas confirmados. Está completo hasta unos 250 años luz del Sol; más allá, solo las estrellas más brillantes, hasta unos 10 mil años luz.

Todo está a escala de verdad. Un año luz tiene 9,46 billones de kilómetros, y el juego usa esa cuenta: la Tierra está a una unidad astronómica (cerca de 150 millones de km) del Sol, y Próxima Centauri a 4,2 años luz. La velocidad aparece en km/s y las distancias en km, UA o años luz, según el tamaño.

Para cruzar esas distancias existe el salto:

  • Salto en el sistema: va hasta el objetivo y frena solo. De la Estación Aurora a Marte toma cerca de medio minuto.
  • Salto interestelar: hacia otra estrella, hasta 1 millón de veces la velocidad de la luz. La estrella vecina queda a unos 3 minutos. Cobra 10 de combustible al partir, además del gasto normal del salto.

La física también es la real donde se puede sentir: cerca de un planeta o luna, la nave detenida tiene que empujar contra la gravedad, y las turbinas de posición del panel VUELO se gastan. Sin reserva, la nave cae con la aceleración que manda la gravedad de ese cuerpo.

El espacio está dividido en sectores, cubos de 4 años luz de lado. El panel SISTEMA muestra el sector en el que estás (por ejemplo, SECTOR 0 · 0 · 0, el del Sol) y tu posición respecto a su estrella.

  • Un sistema por sector. Cuando un sector tiene más de una estrella del catálogo, se vuelve sistema la que tiene planetas confirmados; entre iguales, la más brillante. Las otras siguen en el cielo.
  • Un quiosco por sector, incluso en el espacio vacío: un punto seguro cada unos 3 minutos de salto. Mira Estaciones y quioscos.
  • El nivel de los piratas sube con la distancia al Sol: cerca de casa son débiles; el nivel 100 está alrededor de los 250 años luz. Mira Piratas y spots.

El cielo de fondo dibuja todas las estrellas del catálogo en la dirección verdadera, con el brillo aparente desde donde estás. A medida que viajas, las constelaciones se deforman como se deformarían de verdad, y el Sol pasa a ser solo una estrella más.

El mapa estelar ([M] por defecto), en la pestaña SISTEMAS CERCANOS, lista las estrellas más cercanas a ti, con el tipo y el número de planetas de cada una.

El juego empieza en el Sol, el único sistema armado a mano:

  • Los ocho planetas en las posiciones reales del 25/09/2026, la fecha del universo del juego, calculadas con los elementos orbitales del JPL. El universo queda congelado en esa fecha, para que todos los pilotos vean los planetas en el mismo lugar.
  • Rotación real: en pantalla, los planetas giran a la velocidad de verdad, es decir, casi quietos.
  • Lunas reales, con radio y distancia verdaderos: la Luna (en la posición real de la fecha), Fobos y Deimos, Ío, Europa, Ganímedes y Calisto, Encélado, Rea y Titán, Ariel, Titania y Oberón, Tritón y Nereida.
  • Dos cinturones con campos de asteroides para minar: el Cinturón Principal, a 2,7 UA, y el Cinturón de Kuiper, a 42 UA.
  • Dos estaciones en órbita de la Tierra: la Estación Aurora, donde todo piloto empieza, y la Arena de Sol, la casa de las partidas.

Los planetas de las otras estrellas salen del archivo de la NASA. El juego clasifica cada uno por el radio, la masa y la temperatura de equilibrio: Júpiter caliente, gigante gaseoso, sub-Neptuno, supertierra, planeta rocoso en la zona habitable, mundo de lava, helado y así sucesivamente.

Lo que la ciencia todavía no sabe, el juego no lo inventa:

  • Un dato que falta en el catálogo (radio, masa, temperatura u órbita) se estima por relación física y aparece con “~” en la ficha, para que no pase por medido.
  • La posición del planeta en la órbita de otras estrellas es desconocida para la mayoría: todos quedan en una posición convencional, y la ficha lo dice.
  • No hay anillos, inclinación ni lunas en los exoplanetas: no se confirmó ninguna exoluna.
  • Solo el Sistema Solar tiene campos de asteroides: no se observó ningún cinturón en las otras estrellas.
  • Las estrellas sin planetas confirmados son sistemas solo de estrella. Algunos tienen una estación en órbita de la propia estrella.

Los colores de los planetas son la única parte libre: el catálogo no dice el color de un exoplaneta.