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Estaciones y quioscos

El espacio de Estelar Online tiene dos tipos de parada. Las estaciones son donde se vende, se repara, se reposta, se compran naves y se toman contratos. Los quioscos son plataformas repartidas por el espacio, una por sector: puntos seguros contra piratas, con un bar adentro, donde los pilotos se encuentran a pie.

Muchos sistemas tienen una estación en órbita de un planeta; algunos sistemas solo de estrella tienen un puesto en órbita de la propia estrella. En el Sistema Solar hay dos, ambas en órbita de la Tierra: la Estación Aurora, donde todo piloto empieza, y la Arena de Sol, la casa de las partidas.

Fija la estación como objetivo ([T] o [Tab] por defecto), ve en salto ([G]) y pulsa [F] cerca de ella. Atracar:

  • guarda tu punto de reaparición al lado de la estación;
  • cuenta como el descubrimiento de la estación, si todavía no la habías escaneado (250 ¢);
  • abre la pantalla de la estación, con las pestañas de abajo.

[F] o [Esc] desatraca. Arriba de la pantalla están tus créditos, la bodega y el casco.

Pestaña Qué tiene
MERCADO Vender mineral, reparar el casco, repostar, reparar el equipo, el taller (fabricar con planos), refinar hielo de agua en combustible y comprar misiles.
MISIONES Los contratos disponibles y tus misiones activas, con ENTREGAR y ABANDONAR.
ASTILLERO La licencia de guerra, tu flota, los garajes, las naves a la venta y las subastas de la Autoridad Estelar.
HONOR El cuadro de honor de los primeros aterrizajes: los pilotos que más planetas pisaron primero.
GALERÍA Las fotos públicas de los pilotos, del sistema en el que está la estación.
PARTIDAS Los modos de partida, para jugar desde allí mismo.
ARENA Solo en la Arena de Sol: la tabla del día y los ganadores de la semana.
  • Vender mineral: el precio por tonelada sube con la distancia al Sol (la frontera paga más) y baja cuando mucha gente vende en la misma estación. Mira Minerales.
  • Reparar casco: usa chatarra de la bodega o de la mochila, y la que falta la vende la estación junto con la reparación. Mira Averías y reparación.
  • Repostar: el precio por unidad es 3 ¢ cerca del Sol y sube con la distancia. Mira Combustible.
  • Refinar hielo de agua: 1 tonelada de hielo de la bodega se convierte en 8 de combustible, con una tarifa de 5 ¢ por tonelada.
  • Reparar equipo y Taller: mira Equipo y Taller.
  • Misiles teledirigidos: hasta 8 a bordo, 400 ¢ cada uno.
  • Vender objetos y museo: atracado, el inventario ([I]) muestra VENDER en los objetos que compra la estación, y MUSEO en los artefactos.

Los contratos son de cuatro tipos: relevamiento (escanear un cuerpo), caza de piratas, mineral (entregar toneladas) y entrega (llevar algo a otra estación). Puedes tener hasta tres misiones activas. Cada contrato paga créditos y el 40% del valor en experiencia al entregarse. Las misiones activas aparecen en el panel META, en la segunda página.

Naves nuevas, garajes y licencia de guerra están todos aquí. Mira Clases de nave, Garajes y Licencia de guerra.

Los quioscos son plataformas de estacionamiento, una en cada sector de 4 años luz, incluso en el espacio vacío entre las estrellas. En un sistema, el quiosco está más allá del planeta más externo. En cualquier dirección, hay uno cada unos 3 minutos de salto. El mapa ([M] por defecto), en la pestaña QUIOSCOS, muestra los más cercanos y el tiempo de salto hasta cada uno.

  • A menos de 50 km de un quiosco, ningún pirata te alcanza y el PvP no vale.
  • Entrar al bar guarda el punto de reaparición: si la nave es destruida después, vuelves desde allí.

Para entrar, acércate a hasta 60 km de la plataforma y pulsa [F]. En un combate reciente (15 s después del último disparo recibido), el quiosco no se abre.

Dentro del quiosco caminas a pie, en un salón con otros pilotos.

  • Rocola: [F] en ella elige la música, con búsqueda en Audius. Cada piloto pone una canción a la vez en la cola, y todos en el bar la escuchan juntos. Salir del bar te saca de la cola, pero la canción que está sonando sigue hasta el final.
  • Voz y cámara: quienes están en el bar se oyen y se ven. Cámara, micrófono y compartir pantalla están en [C], [V] y [T] por defecto. Mira Radio y voz.
  • Intercambio directo: cerca de otro astronauta, puedes proponer un intercambio de objetos y créditos. Mira Mercado.
  • Salón de la corporación: la puerta lateral lleva al salón de tu corporación, el mismo en cualquier quiosco. Mira Corporaciones.
  • Puerta: [F] en la puerta vuelve a la nave.

Entrar a un bar con otro piloto adentro es una de las misiones comunitarias del día.

Uno de cada cuatro quioscos tiene un bar de los Ciudadanos Galácticos, mantenido por la Autoridad Estelar: solo entran ciudadanos. El quiosco del Sol es de todos. Mira Ciudadano Galáctico.