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Caza, Excavadora y Expedición

Tres partidas de Estelar Online mezclan exploración con combate o fotografía: la Caza del Capitán (en el espacio, con tu nave), la Excavadora Descontrolada (a pie, en un sitio de aterrizaje) y la Expedición Fotográfica (un destino para fotografiar en el universo de verdad). A diferencia de las carreras y de los modos por equipos, aquí usas tu propia nave y tu equipo.

Todas empiezan desde la pantalla PARTIDAS ([J] por defecto). Mira Partidas para la fila y las salas privadas.

Un capitán pirata se esconde cerca de uno de los planetas exteriores del Sol, de Júpiter hacia afuera, a algunos cientos de kilómetros del planeta. Empiezas cerca del planeta y tienes que encontrarlo.

  • Señal: un medidor muestra qué tan cerca estás del capitán (de 0, lejos, a 100, encima de él). Vuela en la dirección en que sube la señal.
  • Generadores de escudo: tres generadores rodean al capitán. Mientras quede un generador en pie, el capitán solo recibe el 10% del daño. Derriba los tres primero.
  • El capitán es más fuerte que un pirata común y contraataca. Vale todo lo del combate: caras del escudo, inversión y misiles.
  • El tiempo es de 10 minutos. Jugando con otros pilotos (hasta 6), la cacería es la misma para todos.

Derribar al capitán termina la partida y paga 900 ¢. La tabla es por tiempo: cuanto más rápido, mejor.

No lo confundas con el Capitán Pirata del universo, el jefe que aparece en los sistemas y reparte la recompensa según el daño; está en Piratas y spots.

Una máquina de minería autónoma, del tamaño de un edificio, quedó encendida en un sitio de aterrizaje de un planeta del sistema donde estás, y no para de excavar. Te dejan aterrizado en el sitio y cazas la máquina a pie. Tiene que haber un planeta con sitio de aterrizaje en el sistema.

  • Rastro: la cámara tiembla cuando llegas a unos 60 m de ella, y las orugas dejan el suelo compactado (basalto) por donde pasó.
  • Placas de blindaje: son tres, en el lomo y en los flancos. Arrancar una pide un pico (o taladro) y cuatro golpes ([F] por defecto). La placa arrancada expone un punto caliente durante 20 s y da un lingote.
  • Daño: con un punto caliente expuesto, los golpes valen completos; sin ninguno expuesto, solo el 10%. La herramienta cuenta: la mano golpea con la mitad de la fuerza, el pico normal y el taladro un 60% más fuerte.
  • Autorreparación: si nadie está a menos de 30 m, la máquina se repara de a poco.
  • El brazo: cuando te acercas, el brazo golpea, empuja a los astronautas y tira los bloques alrededor.

El tiempo es de 15 minutos, para hasta 6 pilotos. Cuando la máquina se detiene, cada uno recibe una parte de 1.500 ¢ proporcional al daño que causó, además de un emblema y un color de estela. Si se acaba el tiempo, la excavadora se va excavando y nadie gana. Las herramientas y los bloques están en Superficie.

La expedición sortea un sitio de aterrizaje en un planeta del sistema actual, preferiblemente un planeta que todavía no fotografiaste, y libera el aterrizaje en él. Tienes 10 minutos para llegar, aterrizar y tomar una foto allí (mantén [P] por defecto; mira Fotografía).

La expedición ocurre en el universo de verdad, y por eso es solo en la pantalla de PARTIDAS, pero la compañía vale oro: cada piloto extra que aparece en la foto suma +150 ¢ y le quita 30 s a tu tiempo en la tabla.

Resultado Créditos
Foto en el sitio dentro del tiempo 400 ¢
Cada piloto extra en el cuadro +150 ¢

La tabla es por tiempo. Si se acaban los 10 minutos sin la foto, la expedición termina sin premio.

Fuera de las salas privadas, las tres partidas pagan también 1 a 3 componentes y tienen un 10% de probabilidad de dar un plano de tu nivel, para fabricar en el taller. Batir el récord de una tabla suma +400 ¢.