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Inventario

Todo lo que cargas en Estelar Online queda en dos compartimentos que aparecen en la misma pantalla: la mochila del traje, pequeña y siempre contigo, y la bodega de la nave, grande y medida en toneladas. Abre el inventario con [I] por defecto (se cambia en AJUSTES › TECLAS), en cualquier lugar: en vuelo, atracado o a pie.

Categoría Ejemplos Observación
Bloque Piedra, Arena, Vidrio, Lámpara, Antorcha Objeto de mano: va a la barra de atajos
Herramienta Pico, Taladro de plasma Objeto de mano
Mineral Hierro, Níquel, Hielo de agua, Iridio En unidades de 0,1 t; mira Minerales
Material Lingote de metal, Varilla, Chatarra, Componentes electrónicos Para fabricar y reparar
Equipo Cañón de plasma II, Traje de EVA I Único: uno por espacio; mira Equipo
Plano Plano: Motor de fusión III Receta de un equipo; mira Taller
Artefacto Artefacto de un sitio Único, con quién lo encontró, dónde y cuándo

La mochila tiene 36 espacios. Los objetos iguales se apilan: hasta 64 por espacio para bloques y materiales, 100 unidades (10 t) para mineral, y uno solo para herramientas, equipos, planos y artefactos.

Para mover un objeto, haz clic en él y después en el espacio de destino; hacer clic en un espacio con el mismo objeto junta las pilas. Un equipo se puede poner con doble clic (solo a pie).

Los 9 primeros espacios de la mochila son la barra de atajos, usada a pie con las teclas 1 a 9. Solo acepta objetos de mano: bloques (incluidas lámparas y antorchas) y herramientas. Mineral, materiales, equipo, planos y artefactos quedan en el resto de la mochila; intentar poner uno de ellos en la barra muestra el aviso “La barra de atajos solo guarda objetos de mano”.

Cuando recoges algo, un objeto de mano puede caer directo en la barra si hay espacio; los demás van a los espacios del 10 en adelante.

La bodega no tiene número de espacios: está limitada por la masa, en toneladas. El HUD muestra “BODEGA x / y t”, y el inventario muestra una barra de carga.

La capacidad empieza en 20 t, crece un poco con el nivel (1 t cada 5 niveles), sube con el equipo que da bodega (módulos de carga y la mochila del traje) y se multiplica por la clase de la nave: una Carguera lleva cuatro veces la bodega de la nave inicial.

Masa de cada cosa:

Objeto Masa por unidad
Mineral (cualquier tipo) 0,1 t
Equipo 0,2 t
Lingote, chatarra, bloque, artefacto 0,05 t
Varilla, componentes, pico 0,02 t
Taladro de plasma 0,03 t
Plano 0,01 t

Cada nave tiene su propia bodega: al cambiar de nave en el garaje, la carga queda con la nave guardada.

La mochila siempre está a mano; la bodega, no. Se abre:

  • en vuelo y atracado en una estación, siempre (estás dentro de la nave);
  • en el quiosco, donde la nave queda estacionada;
  • en un sitio de aterrizaje, solo a pocos metros de la nave aterrizada.

Lejos de la nave, la lista de la bodega aparece con el aviso “La bodega solo se abre cerca de la nave”, y los botones de guardar y tomar desaparecen.

  • GUARDAR EN LA BODEGA: elige un objeto de la mochila y usa el botón; va todo lo que quepa.
  • TOMAR: en la bodega, lleva la pila a la mochila (lo que quepa).
  • ✕ (descartar): tira una pila de la bodega; hay que confirmar.
  • VENDER y MUSEO: solo atracado en una estación; mira Créditos.

Durante un intercambio directo con otro piloto, el inventario queda congelado hasta que el intercambio termine o se cancele.

El juego elige el compartimento según el lugar donde estás:

Dónde Primero Si no cabe
A pie (superficie, bar) Mochila Bodega
En vuelo Bodega Mochila

La minería de asteroides va siempre a la bodega. Si la mochila y la bodega están llenas, el objeto se pierde, con un aviso. Vacía antes de una cacería larga.

Si la nave es destruida fuera de las partidas, todo el mineral de la bodega se pierde. Materiales, equipos, planos y artefactos se quedan. Mira Averías y reparación.