Salto
El salto es lo que hace que el universo de Estelar Online quepa en una sesión de juego. Con las distancias reales del catálogo, volar con impulso de un planeta a otro tomaría días; en salto, la nave cruza el sistema en segundos y llega a la estrella vecina en minutos. El salto gasta combustible y no funciona en combate.
Salto al objetivo
Sección titulada «Salto al objetivo»Elige un objetivo (un planeta, una estación, un campo de asteroides, un sitio de aterrizaje) y pulsa [G] por defecto (se cambia en AJUSTES › TECLAS). La nave gira hacia el objetivo, acelera y frena sola, deteniéndose a una distancia segura de él. Pulsar [G] de nuevo cancela.
Si hay un planeta o la estrella en el camino, la ruta lo rodea por encima automáticamente; no tienes que esquivar nada.
La velocidad crece con la distancia. El tope es de un millón de veces la velocidad de la luz, pero dentro de un sistema el salto frena en proporción a lo que falta, así que el tiempo crece despacio con la distancia:
| Viaje | Tiempo aproximado |
|---|---|
| Tierra a Marte (255 millones de km) | unos 24 s |
| Sol a Próxima Centauri (4,24 años luz) | unos 3 min |
El atributo y el equipo de salto (núcleo de salto) y la clase de la nave multiplican esa velocidad. Una Exploradora salta mucho más rápido que un Acorazado.
Salto libre
Sección titulada «Salto libre»Sin objetivo, [G] activa el salto libre: la nave sigue hacia donde apuntes, a un quinto de la velocidad máxima, y pilotas normalmente. [G] de nuevo sale del salto. Cerca de planetas y de la estrella la velocidad baja sola, para no atravesar nada.
Salto interestelar
Sección titulada «Salto interestelar»Para ir a otra estrella, abre el mapa estelar ([M] por defecto), elige el sistema y pulsa [G]. Además del consumo normal de 0,5 por segundo, el salto interestelar cobra 10 de combustible al partir. Sin esa cantidad en el tanque, no empieza.
Los viajes largos siguen solos hasta el final: el juego renueva el salto en el camino sin volver a cobrar la partida.
Recarga y combate
Sección titulada «Recarga y combate»- Recarga: después de salir de un salto, el siguiente solo puede empezar 10 segundos después. El HUD avisa cuánto falta (“Salto recargando”). Redirigir un salto que todavía está en curso (por ejemplo, hacia el aterrizaje automático) no espera la recarga.
- Combate: recibir un disparo bloquea el salto por 15 segundos. Para huir de una pelea, hay que volar; el salto vuelve cuando la nave pasa 15 segundos sin ser alcanzada.
- Llegada protegida: al salir del salto, tienes 15 segundos en los que los piratas no apuntan ni aciertan y el PvP no vale. Disparar termina la protección al instante, y vale como máximo una vez por minuto.
Aterrizaje automático
Sección titulada «Aterrizaje automático»Con un planeta escaneado como objetivo, pulsa [L] por defecto. La nave hace sola todo lo que falta: salto hasta el sitio de aterrizaje, aproximación final y aterrizaje. Si el planeta tiene más de un sitio, aparece una lista para elegir (teclas 1 a 9 o clic). [L] de nuevo, o [G], cancela.
El aterrizaje solo se libera después de escanear el planeta; sin eso, el juego señala el planeta y pide el escaneo. Mira Planetas y descubrimientos.
Seguir una nave
Sección titulada «Seguir una nave»Con una nave como objetivo (un pirata, otro piloto o una nave del tráfico), [L] activa el seguir: tu nave va tras ella y acompaña su velocidad. Si el objetivo está lejos, salta hasta él. Para parar, pulsa [L] de nuevo, o acelera o frena ([W] y [S] por defecto).
Quioscos: puntos seguros en el viaje
Sección titulada «Quioscos: puntos seguros en el viaje»Hay un quiosco en cada sector del espacio (un cubo de 4 años luz), incluso en el espacio profundo, entre las estrellas. En salto, ningún punto queda a más de unos 2 minutos del quiosco más cercano, por eso sirven de parada en los viajes largos:
- Zona segura: en un radio de 50 km del quiosco, los piratas no apuntan ni aciertan y el PvP no vale.
- Punto de reaparición: entrar al quiosco guarda allí tu punto de reaparición, como atracar en una estación.
- Bar: adentro hay un bar donde puedes caminar, conversar e intercambiar objetos a pie.
Para entrar, acércate a 60 km de él, fuera de combate. Uno de cada cuatro quioscos tiene un bar exclusivo de los Ciudadanos Galácticos. Más detalles en Estaciones y quioscos.
Cuando el salto no funciona
Sección titulada «Cuando el salto no funciona»| Motivo | Qué hacer |
|---|---|
| Tanque vacío | Reposta, refina hielo o pide el remolque de emergencia; mira Combustible |
| En combate | Huye volando; el salto vuelve 15 s después del último disparo recibido |
| Recarga | Espera los 10 s después del último salto |
| A pie | Vuelve a la nave y despega |
| Avería “Salto inestable” | El salto funciona, pero un 30% más lento hasta la reparación; mira Averías y reparación |
| Nave alquilada vencida | Renuévala con misiones comunitarias o compra una nave |
Las partidas y el modo idle (recorrido) usan el salto sin gastar combustible.
