Créditos
El crédito (¢) es la moneda de Estelar Online. Todo piloto empieza con 250 ¢. Entra explorando, cazando, minando y vendiendo, y sale en el mantenimiento de la nave y en los grandes objetivos, como una nave nueva. Los créditos no se compran con dinero real, y no hay retiro: lo que se gana jugando queda en el juego.
Tu saldo aparece en el HUD y arriba de la pantalla de la estación.
De dónde viene el dinero
Sección titulada «De dónde viene el dinero»| Fuente | Cuánto |
|---|---|
| Primera visita a un sistema | 100 ¢ |
| Atracar por primera vez en una estación | 250 ¢ |
| Escanear una estrella / estación / campo de asteroides | 300 ¢ / 250 ¢ / 150 ¢ |
| Escanear un planeta | 400 ¢ (350 ¢ más si está habitado) |
| Primer aterrizaje humano en un planeta | 500 ¢ |
| Registrar un artefacto en la superficie | 350 ¢, y el artefacto vale todavía más en el museo |
| Contenedores en la superficie | Algunos créditos, chatarra y a veces componentes |
| Piratas derribados | Varía según el pirata; el bono de créditos del equipo lo aumenta |
| Misiones y contratos de las estaciones | El valor del contrato |
| Partidas | Recompensa por partida, más por victoria y récord |
| Colonias | Ingresos de los drones; sin conexión, se acumula como máximo un día |
| Venta de mineral y objetos a las estaciones | Mira más abajo |
| Mercado e intercambios | El precio que pagan otros pilotos |
| Misiones comunitarias | Créditos pequeños, con combustible y sellos |
| Fotografía, fortalezas y eventos | Mira Fotografía y Guerra de Fortalezas |
Los descubrimientos pagan una vez: escanear de nuevo el mismo planeta no da nada. Mira Planetas y descubrimientos.
Lo que compran las estaciones
Sección titulada «Lo que compran las estaciones»Atracado, la estación compra con la pestaña MERCADO (mineral) y con el botón VENDER de la lista de la bodega (el resto). Lo que está en la mochila tiene que ir a la bodega antes. Cada pila se vende entera.
| Objeto | Precio por unidad |
|---|---|
| Mineral | El precio del tipo, ajustado por la frontera y la saturación; mira Minerales |
| Lingote de metal | 12 ¢ |
| Varilla | 6 ¢ |
| Chatarra | 3 ¢ |
| Componentes electrónicos | 25 ¢ |
| Pico / Taladro de plasma | 20 ¢ / 80 ¢ |
| Equipo | 15 ¢ × nivel × factor de la rareza, menos si está gastado; mira Equipo |
| Plano | 10 ¢ × nivel × factor de la rareza |
| Bloques | La estación no los compra |
El precio de la estación es un piso: otros pilotos suelen pagar más por equipo, planos y materiales raros en el mercado.
Adónde va el dinero
Sección titulada «Adónde va el dinero»| Gasto | Cuánto |
|---|---|
| Naves nuevas en el ASTILLERO | De 25.000 ¢ a 90.000 ¢; mira Clases de nave |
| Alquiler de garaje | Por plaza, por semana; mira Garajes |
| Combustible | 3 ¢ por unidad cerca del Sol, más en la frontera |
| Refinería de hielo | 5 ¢ por tonelada |
| Remolque de emergencia | Gratis una vez al día; después, 250 ¢ |
| Reparación del casco | 2 ¢ por punto, más la chatarra; mira Averías y reparación |
| Reparación del equipo | Parte del valor del objeto, más componentes |
| Tarifa del taller | 40 ¢ × nivel × factor de la rareza; mira Taller |
| Licencia de guerra | 10% del precio de la clase de la nave; mira Licencia de guerra |
| Misiles teledirigidos | 400 ¢ cada uno, hasta 8 a bordo |
| Redistribuir los puntos de atributo | 500 ¢ × tu nivel |
| Mercado | Tarifa de publicación de 1% e impuesto de 5% sobre la venta |
| Intercambio directo | 3% de los créditos recibidos |
| Morir (fuera de las partidas) | 10% de los créditos, además del mineral de la bodega |
La idea es que gastar sea casi siempre una elección: una nave mejor, una plaza más, un equipo fabricado. El mantenimiento (combustible, reparación, alquiler) es liviano y previsible.
Artefactos y museo
Sección titulada «Artefactos y museo»Los artefactos son hallazgos raros en los sitios de aterrizaje. Cada uno solo se puede registrar una vez por piloto. Al recogerlo ([F] por defecto), ganas 350 ¢ por el descubrimiento y el artefacto se convierte en un objeto único en la mochila, con el nombre del lugar, la fecha y quién lo encontró (“encontrado por ti el 03/10/2026”).
Después de eso, es tu trofeo. Puedes:
- Guardarlo como colección (en la bodega, pesa 0,05 t).
- Donarlo al museo de una estación: atracado, guarda el artefacto en la bodega y usa MUSEO en la lista de la bodega. El museo paga 700 ¢, y el artefacto sale del inventario.
- Venderlo a otro piloto en el mercado (categoría Artefactos) o en un intercambio directo, al precio que acuerden.
Sumando el descubrimiento y el museo, cada artefacto rinde 1.050 ¢. Mira Superficie.
Consejos para juntar créditos
Sección titulada «Consejos para juntar créditos»- Al principio: escanea todo lo que encuentres y atraca en cada estación nueva; los primeros descubrimientos pagan bien.
- Mineral: vende lejos del Sol y reparte la carga entre estaciones para escapar de la saturación.
- Caza: los piratas dan créditos, chatarra, componentes y, a veces, planos y equipo que valen más en el mercado.
- Evita la muerte: se lleva el 10% de los créditos y todo el mineral. Ante la duda, retírate y repara.
