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Créditos

El crédito (¢) es la moneda de Estelar Online. Todo piloto empieza con 250 ¢. Entra explorando, cazando, minando y vendiendo, y sale en el mantenimiento de la nave y en los grandes objetivos, como una nave nueva. Los créditos no se compran con dinero real, y no hay retiro: lo que se gana jugando queda en el juego.

Tu saldo aparece en el HUD y arriba de la pantalla de la estación.

Fuente Cuánto
Primera visita a un sistema 100 ¢
Atracar por primera vez en una estación 250 ¢
Escanear una estrella / estación / campo de asteroides 300 ¢ / 250 ¢ / 150 ¢
Escanear un planeta 400 ¢ (350 ¢ más si está habitado)
Primer aterrizaje humano en un planeta 500 ¢
Registrar un artefacto en la superficie 350 ¢, y el artefacto vale todavía más en el museo
Contenedores en la superficie Algunos créditos, chatarra y a veces componentes
Piratas derribados Varía según el pirata; el bono de créditos del equipo lo aumenta
Misiones y contratos de las estaciones El valor del contrato
Partidas Recompensa por partida, más por victoria y récord
Colonias Ingresos de los drones; sin conexión, se acumula como máximo un día
Venta de mineral y objetos a las estaciones Mira más abajo
Mercado e intercambios El precio que pagan otros pilotos
Misiones comunitarias Créditos pequeños, con combustible y sellos
Fotografía, fortalezas y eventos Mira Fotografía y Guerra de Fortalezas

Los descubrimientos pagan una vez: escanear de nuevo el mismo planeta no da nada. Mira Planetas y descubrimientos.

Atracado, la estación compra con la pestaña MERCADO (mineral) y con el botón VENDER de la lista de la bodega (el resto). Lo que está en la mochila tiene que ir a la bodega antes. Cada pila se vende entera.

Objeto Precio por unidad
Mineral El precio del tipo, ajustado por la frontera y la saturación; mira Minerales
Lingote de metal 12 ¢
Varilla 6 ¢
Chatarra 3 ¢
Componentes electrónicos 25 ¢
Pico / Taladro de plasma 20 ¢ / 80 ¢
Equipo 15 ¢ × nivel × factor de la rareza, menos si está gastado; mira Equipo
Plano 10 ¢ × nivel × factor de la rareza
Bloques La estación no los compra

El precio de la estación es un piso: otros pilotos suelen pagar más por equipo, planos y materiales raros en el mercado.

Gasto Cuánto
Naves nuevas en el ASTILLERO De 25.000 ¢ a 90.000 ¢; mira Clases de nave
Alquiler de garaje Por plaza, por semana; mira Garajes
Combustible 3 ¢ por unidad cerca del Sol, más en la frontera
Refinería de hielo 5 ¢ por tonelada
Remolque de emergencia Gratis una vez al día; después, 250 ¢
Reparación del casco 2 ¢ por punto, más la chatarra; mira Averías y reparación
Reparación del equipo Parte del valor del objeto, más componentes
Tarifa del taller 40 ¢ × nivel × factor de la rareza; mira Taller
Licencia de guerra 10% del precio de la clase de la nave; mira Licencia de guerra
Misiles teledirigidos 400 ¢ cada uno, hasta 8 a bordo
Redistribuir los puntos de atributo 500 ¢ × tu nivel
Mercado Tarifa de publicación de 1% e impuesto de 5% sobre la venta
Intercambio directo 3% de los créditos recibidos
Morir (fuera de las partidas) 10% de los créditos, además del mineral de la bodega

La idea es que gastar sea casi siempre una elección: una nave mejor, una plaza más, un equipo fabricado. El mantenimiento (combustible, reparación, alquiler) es liviano y previsible.

Los artefactos son hallazgos raros en los sitios de aterrizaje. Cada uno solo se puede registrar una vez por piloto. Al recogerlo ([F] por defecto), ganas 350 ¢ por el descubrimiento y el artefacto se convierte en un objeto único en la mochila, con el nombre del lugar, la fecha y quién lo encontró (“encontrado por ti el 03/10/2026”).

Después de eso, es tu trofeo. Puedes:

  • Guardarlo como colección (en la bodega, pesa 0,05 t).
  • Donarlo al museo de una estación: atracado, guarda el artefacto en la bodega y usa MUSEO en la lista de la bodega. El museo paga 700 ¢, y el artefacto sale del inventario.
  • Venderlo a otro piloto en el mercado (categoría Artefactos) o en un intercambio directo, al precio que acuerden.

Sumando el descubrimiento y el museo, cada artefacto rinde 1.050 ¢. Mira Superficie.

  • Al principio: escanea todo lo que encuentres y atraca en cada estación nueva; los primeros descubrimientos pagan bien.
  • Mineral: vende lejos del Sol y reparte la carga entre estaciones para escapar de la saturación.
  • Caza: los piratas dan créditos, chatarra, componentes y, a veces, planos y equipo que valen más en el mercado.
  • Evita la muerte: se lleva el 10% de los créditos y todo el mineral. Ante la duda, retírate y repara.