Ir al contenido

Equipo

El equipo son las piezas que pones en la nave y en el traje: cañones, motores, escudos, cascos, anillos. Cada pieza tiene una ranura (slot), un nivel y una rareza, y da bonos que se suman a los de tu nivel y de los puntos de atributo. El equipo lo sueltan los piratas y se fabrica en el taller a partir de planos.

Son 8 ranuras en la nave y 9 en el traje. Los anillos y los módulos tienen dos ranuras cada uno.

Ranura Bono principal
Cañón Daño
Blindaje Casco
Generador de escudo Escudo
Motor Velocidad (%)
Núcleo de salto Velocidad de salto (%)
Sensor Alcance del escáner y escaneo más rápido (%)
Módulo (dos) Bodega (t), una torreta o contramedidas (ECM)
Ranura Bono principal
Casco (de astronauta) Escudo
Traje Casco
Guantes Minería (%)
Botas Velocidad a pie y salto (%)
Mochila Bodega (t)
Herramienta Golpe y minería (%)
Collar Experiencia (%)
Anillo (dos) Suerte con los objetos o créditos extra (%)

El equipo del traje también ayuda a la nave: el casco de astronauta suma escudo, el traje suma casco y la mochila suma bodega. El collar y los anillos valen en cualquier lugar.

Algunos bonos en porcentaje tienen tope, sumando todos los objetos: velocidad y escaneo hasta 60%, velocidad a pie y salto hasta 50%, cadencia de disparo hasta 80%, experiencia y créditos hasta 100%, suerte hasta 150%.

Rareza Probabilidad base Multiplicador de los bonos Bonos extra
Común 70% ×1 0
Poco común 22% ×1,15 1
Raro 6,5% ×1,3 2
Épico 1,3% ×1,5 3
Legendario 0,2% ×1,8 4

Los bonos extra se sortean entre los que puede tener el tipo de objeto (daño, cadencia, casco, escudo, suerte, experiencia…). La suerte aumenta las probabilidades de las mejores rarezas, y los piratas de élite, comandantes y jefes ya sortean con ventaja. Cuando alguien encuentra un objeto legendario, todo el servidor se entera.

El nivel del objeto es el nivel del pirata que lo soltó (o el del plano). Para equiparlo, tienes que estar como mínimo 3 niveles por debajo del objeto: un objeto de nivel 20 pide el nivel 17.

El nombre dice el nivel. Cada 20 niveles el objeto cambia de familia, y el número romano sube cada 4 niveles dentro de ella: un “Cañón de pulsos I” es de nivel 1 a 4; un “Cañón de plasma III”, de nivel 29 a 32. Los objetos de nivel más alto tienen bonos principales mayores.

Equipar y quitar solo se hace a pie: aterrizado en un planeta o dentro de un quiosco. En vuelo, la pantalla muestra el equipo, pero no deja cambiarlo.

  1. Abre el inventario ([I] por defecto; se cambia en AJUSTES › TECLAS).
  2. Haz doble clic en el objeto, o haz clic en él y después en la ranura resaltada del muñeco, o usa EQUIPAR.
  3. Lo que estaba en esa ranura vuelve a la mochila.

Para quitarlo, haz clic en la pieza en el muñeco; va a la mochila (o a la bodega, si la mochila está llena). Pasar el mouse sobre un objeto muestra los bonos y la comparación con lo que estás usando.

¿Objeto malo? DESCARTAR lo tira (con confirmación), o véndelo: mira más abajo.

El equipo se gasta con el uso activo. De nuevo (100%) a 0% son 12 horas de uso:

  • el equipo de la nave se gasta mientras vuelas;
  • el del traje, mientras estás a pie en un sitio de aterrizaje.

Atracado, en el bar, en el modo idle (recorrido) y en las partidas, nada se gasta. La durabilidad aparece en el objeto.

El objeto gastado no se rompe ni desaparece. Hasta el 20% rinde entero; por debajo de eso, los bonos bajan de a poco, hasta el 70% de lo normal con 0% de durabilidad. La torreta y las contramedidas no pierden efecto. El juego avisa cuando un objeto baja del 50% y del 20%.

Atracado en una estación, pestaña MERCADO, línea Reparar equipo. El botón REPARAR deja todo el equipo puesto con 100% de durabilidad (lo que está guardado en la mochila o en la bodega no entra).

El precio depende del valor del objeto y de cuánto se gastó:

  • Créditos: 40% del valor del objeto, proporcional a lo que se gastó.
  • Componentes electrónicos: cerca de 1 por objeto totalmente gastado (más en los objetos de nivel alto). Los que falten los vende la estación a 30 ¢ cada uno, sumados al precio.

Ejemplo: un objeto raro de nivel 20 vale 780 ¢ para la estación. Con 50% de durabilidad, su reparación cuesta 156 ¢ y 1 componente.

La estación compra equipo con la línea VENDER de la bodega (atracado): 15 ¢ × nivel × un factor de la rareza (×1 común, ×1,6 poco común, ×2,6 raro, ×4,5 épico, ×8 legendario). Un objeto gastado vale menos, hasta la mitad con 0% de durabilidad.

Ejemplo: un objeto raro de nivel 20, nuevo, rinde 780 ¢. Es bastante menos de lo que otro piloto suele pagar: en el mercado, el equipo tiene categorías y filtros por rareza y nivel.