Clases de nave
Toda nave de Estelar Online tiene una clase. La clase multiplica los atributos que vienen de tu nivel, de los puntos de atributo y del equipo: una Nave minera de nivel 10 tiene el mismo motor de base que una Caza de nivel 10, pero anda menos y lleva mucho más mineral.
Ninguna clase es la mejor en todo. Elegir la nave es elegir lo que quieres hacer.
La nave inicial
Sección titulada «La nave inicial»Todo piloto empieza con la Multiuso: hace un poco de todo sin brillar en nada. No se compra en el astillero, pero tiene valor para el seguro y para la licencia de guerra — y es la única con cobertura del 100% si es destruida en PvP.
Comparación
Sección titulada «Comparación»Los números de abajo salen directo del juego. “+25%” quiere decir un 25% por encima de la nave inicial; “—”, igual a ella.
| Clase | Para qué sirve | Precio | Nivel | Velocidad | Casco | Escudo | Armas | Bodega | Salto | Tanque | Seguro en PvP | Licencia de guerra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiuso | Hace un poco de todo, sin destacar en nada. | no se vende | 1 | — | — | — | — | — | — | 100 | 100% | 400 ¢ |
| Nave minera | Extrae el doble y lleva mucho mineral; lenta y mal armada. | 25.000 ¢ | 5 | −15% | +10% | −10% | −30% | +150% | −10% | 140 | 80% | 2500 ¢ |
| Exploradora | Rápida, salto largo y escáner fuerte; frágil y con bodega pequeña. | 30.000 ¢ | 5 | +25% | −20% | −10% | −30% | −40% | +50% | 200 | 80% | 3000 ¢ |
| Carguera | Bodega enorme y casco fuerte para el comercio; lenta. | 45.000 ¢ | 10 | −20% | +40% | — | −40% | +300% | −10% | 160 | 70% | 4500 ¢ |
| Caza | Armas y maniobra para el combate; bodega mínima. | 50.000 ¢ | 10 | +15% | −10% | +20% | +40% | −60% | −20% | 90 | 60% | 5000 ¢ |
| Acorazado | Armas pesadas, casco y escudo para fortalezas y jefes; lento y gastador. | 90.000 ¢ | 20 | −25% | +80% | +50% | +60% | −30% | −30% | 150 | 50% | 9000 ¢ |
Cómo comprar
Sección titulada «Cómo comprar»Las naves nuevas están en el ASTILLERO de cualquier estación (atraca y abre la pestaña). Cada clase pide un nivel mínimo y créditos. Para tener una segunda nave, la actual necesita un lugar: alquila una plaza de garaje en la misma estación antes de comprar — la nave antigua queda guardada en ella, con su bodega y su combustible.
Tanque y combustible
Sección titulada «Tanque y combustible»Cada clase tiene su tanque. El salto gasta 0,5 de combustible por segundo, y el salto interestelar cobra 10 al partir.
