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Taller

El mejor equipo de Estelar Online no cae listo: se fabrica. Un plano es la receta de un equipo, con la ranura donde se equipa, el nivel y la rareza ya definidos. Con él, los materiales correctos y la tarifa del taller, cualquier estación fabrica el objeto. Los materiales, a su vez, salen de la minería, de los piratas y de las recetas que el astronauta hace a pie.

Un plano aparece en el inventario como “Plano: [nombre del equipo]”, con el color de la rareza. Dice lo que va a salir: el tipo de equipo (un cañón, un casco, un anillo…), el nivel y la rareza.

De dónde vienen:

Fuente Probabilidad de plano
Comandante y jefe pirata Siempre
Pirata de élite 35%
Pirata pesado 8%
Pirata común 4%
Partidas completadas 10%, del nivel del piloto

La suerte (del equipo y de los sensores) aumenta esas probabilidades y mejora la rareza sorteada. El plano de un pirata tiene su nivel. Mira Piratas y spots.

Los planos son objetos como los demás: puedes guardarlos, venderlos a otros pilotos en el mercado (categoría Planos) o venderlos a la estación por un valor pequeño.

Atraca en una estación y abre la pestaña MERCADO. Cada plano que llevas (en la mochila o en la bodega) aparece como una línea Taller: [nombre del plano], con el nivel, los materiales que pide y la tarifa. Con todo a mano, FABRICAR.

  • Los materiales salen primero de la bodega y después de la mochila.
  • La tarifa del taller se paga en créditos.
  • El plano se consume.
  • El equipo nuevo va a la bodega (o a la mochila, si la bodega está llena).

El objeto fabricado tiene la ranura, el nivel y la rareza del plano; los bonos se sortean en el momento, como en un objeto que suelta un pirata. No se puede fabricar a pie ni en vuelo: solo atracado.

Los materiales dependen del nivel y de la rareza del plano. Las rarezas altas piden minerales raros:

Material Cantidad
Lingote de metal (2 + nivel ÷ 5) × multiplicador de la rareza, redondeado hacia arriba
Componentes electrónicos (1 + nivel ÷ 10) × multiplicador de la rareza, redondeado hacia arriba
Cristal en bruto Raro: 0,5 t · Épico: 1 t · Legendario: 1,5 t
Iridio Épico: 0,5 t · Legendario: 1 t
Tarifa del taller 40 ¢ × nivel × multiplicador de la rareza

Los multiplicadores son 1 (común), 1,15 (poco común), 1,3 (raro), 1,5 (épico) y 1,8 (legendario).

Ejemplos:

Plano Lingotes Componentes Mineral raro Tarifa
Común, nivel 5 3 2 — 200 ¢
Raro, nivel 10 6 3 0,5 t de cristal en bruto 520 ¢
Legendario, nivel 30 15 8 1,5 t de cristal en bruto y 1 t de iridio 2.160 ¢
Material Cómo conseguirlo
Lingote de metal Receta a pie: 0,4 t de hierro se convierten en 1 lingote
Varilla Receta a pie: 1 lingote se convierte en 2 varillas
Componentes electrónicos Piratas (30% de probabilidad por derribo), contenedores de la superficie, partidas (1 a 3 por partida)
Chatarra Piratas (cerca de 10 por derribo), contenedores de la superficie
Cristal en bruto, iridio Campos de asteroides; el iridio también en los depósitos de la superficie

Los componentes no se fabrican: vienen del botín. La estación solo los vende a la hora de reparar el equipo, cuando faltan (mira Equipo). La chatarra se usa en la reparación del casco; mira Averías y reparación.

Además del taller, el astronauta combina materiales a pie, sin mesa de trabajo: abre las recetas con [R] por defecto (se cambia en AJUSTES › TECLAS) en la superficie. Así el hierro se convierte en lingote y el lingote en varilla, herramienta o bloque.

RecetaHacePide
Bloques de piedra4× Bloques de piedra4× Piedra
Lingote de metal1× Lingote de metal4× Hierro
Varillas2× Varilla1× Lingote de metal
Pico1× Pico3× Lingote de metal + 2× Varilla
Taladro de plasma1× Taladro de plasma6× Lingote de metal + 3× Varilla + 1× Cristal
Placa de metal1× Placa de metal4× Lingote de metal
Vidrio2× Vidrio3× Arena
Lámparas2× Lámpara1× Cristal + 1× Lingote de metal
Antorchas4× Antorcha1× Varilla + 1× Cristal en bruto

Las recetas usan lo que está en la mochila: trae el hierro de la bodega antes.

Fabricar es el camino hacia el equipo raro, épico y legendario de un nivel elegido, en lugar de esperar el sorteo de los piratas. El costo sube rápido con el nivel y la rareza, pero el resultado suele valer bastante más en el mercado de lo que la estación paga por los materiales.