Garajes y subasta
Puedes tener varias naves, pero vuelas con una a la vez. Las otras quedan guardadas en garajes repartidos por las estaciones, y cada plaza tiene un alquiler semanal en créditos. Para cambiar de nave, hay que ir hasta la estación donde está guardada.
La primera nave no necesita garaje: siempre está contigo. El garaje solo entra en escena cuando quieres una segunda nave.
El ASTILLERO
Sección titulada «El ASTILLERO»Todo lo que tiene que ver con la flota está en la pestaña ASTILLERO de la estación (atraca y abre la pestaña). Tiene cuatro partes:
| Parte | Qué muestra |
|---|---|
| TU FLOTA | Todas tus naves, con la clase, el estado, dónde están y los derribos de cada una |
| GARAJES | Las plazas que alquilas, hasta cuándo están pagadas y si hay atraso |
| NAVES A LA VENTA | Las clases de nave que se compran con créditos |
| SUBASTAS DE LA AUTORIDAD ESTELAR | Naves subastadas en esta estación (solo aparece cuando hay alguna) |
La licencia de guerra también se saca allí; mira Licencia de guerra.
Plazas y alquiler
Sección titulada «Plazas y alquiler»En GARAJES › Alquilar una plaza aquí alquilas una plaza en la estación donde estás atracado. Cada plaza guarda una nave. La primera semana se paga al momento; puedes alquilar varias plazas en la misma estación y tener garajes en estaciones distintas.
El precio es por plaza, por semana, y depende de dónde queda la estación: es más caro cerca del Sol y más barato en la frontera. El juego lo calcula así: 600 ¢ divididos por (1 + 5% por año luz de distancia al Sol), redondeado a decenas.
| Distancia al Sol | Alquiler por plaza |
|---|---|
| En el Sistema Solar | 600 ¢ por semana |
| 20 años luz | 300 ¢ por semana |
| 60 años luz | 150 ¢ por semana |
El precio queda fijado en el momento del primer alquiler en esa estación y vale para las plazas que sumes allí después.
Comprar una segunda nave
Sección titulada «Comprar una segunda nave»Si ya tienes una nave activa, solo puedes comprar otra si hay una plaza libre en la misma estación: la nave actual va a esa plaza, y la nueva sale del astillero como tu nave activa. Sin plaza, el botón COMPRAR queda bloqueado con el aviso “Alquila una plaza aquí para guardar la nave actual”.
La nave nueva llega con el tanque lleno, el casco entero y la bodega vacía.
Cambiar de nave
Sección titulada «Cambiar de nave»En la lista TU FLOTA, una nave guardada en esta estación muestra el botón USAR ESTA. Al usarla, las dos intercambian lugar: la activa ocupa la plaza y la guardada pasa a volar contigo. Una nave guardada en otra estación no se puede llamar desde lejos; el juego avisa dónde está.
Cada nave guarda sus cosas. Al ir al garaje, se lleva:
- la bodega con todo lo que había en ella;
- el combustible del tanque;
- el casco y las averías.
Cuando vuelves a usarla, está exactamente como quedó. Tu mochila y tu equipo, en cambio, son del piloto y van contigo de nave en nave.
También puedes renombrar cualquier nave de la flota (de 2 a 24 caracteres) en el mismo ASTILLERO.
Estados de una nave
Sección titulada «Estados de una nave»| Estado | Qué quiere decir |
|---|---|
| ACTIVA | La nave en la que estás volando |
| GUARDADA | En una plaza de garaje, lista para usar |
| RETENIDA | Retenida en el garaje por alquiler atrasado: no se puede usar hasta que pagues |
| DESTRUIDA | Perdida en PvP; queda en la flota como historial (por quién y dónde) |
| SUBASTADA | Fue a subasta por alquiler atrasado; queda en la flota como historial |
Las naves destruidas y subastadas también aparecen en la pestaña NAVES de la página pública del piloto.
Alquiler atrasado
Sección titulada «Alquiler atrasado»El cobro es automático: cada semana vencida, el alquiler sale de tus créditos. El cobro ocurre cuando estás en el juego (al entrar y de vez en cuando). Si no hay créditos suficientes:
- La deuda empieza a crecer, semana a semana.
- Las naves de ese garaje quedan RETENIDAS.
- El juego avisa a los 7, 14, 21 y 28 días de atraso, siempre diciendo cuántos días faltan para la subasta.
- A los 30 días de atraso, las naves retenidas van a subasta y el garaje se devuelve.
Para salir de eso, abre el ASTILLERO y usa PAGAR en el garaje atrasado. Con la deuda saldada, las naves vuelven a quedar guardadas. Mientras haya atraso en un garaje, no puedes alquilar más plazas en él.
Subasta de la Autoridad Estelar
Sección titulada «Subasta de la Autoridad Estelar»Una nave subastada se convierte en un anuncio de la Autoridad Estelar en la estación donde estaba, en la sección SUBASTAS DE LA AUTORIDAD ESTELAR del ASTILLERO. La subasta dura 7 días.
- Oferta mínima: la mayor entre la deuda (dividida entre las naves subastadas) y el 40% del precio de la clase en el astillero.
- Adjudicar: cualquier piloto atracado en esa estación puede quedarse con la nave por la oferta mínima con ADJUDICAR. Como en una compra, quien ya tiene nave activa necesita una plaza libre allí.
- La nave llega vacía: la bodega del dueño anterior no va con ella.
- El sobrante es del dueño: el valor salda la deuda y lo que pase de ella va al dueño anterior cuando entre al juego.
- Sin ofertas: pasados los 7 días, la nave queda con la Autoridad Estelar y la deuda se cierra.
Ejemplo: una Nave minera queda retenida por un alquiler de 600 ¢ por semana. A los 30 días, la deuda pasó de 2.000 ¢, pero el 40% del precio de la Nave minera es mucho más que eso, y esa es la oferta mínima. Quien la adjudique paga ese valor; el dueño anterior recibe todo lo que pasó de la deuda.
Plazas patrocinadas
Sección titulada «Plazas patrocinadas»El Ciudadano Galáctico tiene hasta 2 plazas patrocinadas por la Autoridad Estelar: las primeras plazas que alquila no pagan alquiler mientras la ciudadanía esté al día. Si la ciudadanía vence, esas plazas pasan a cobrarse normalmente.
