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Garajes y subasta

Puedes tener varias naves, pero vuelas con una a la vez. Las otras quedan guardadas en garajes repartidos por las estaciones, y cada plaza tiene un alquiler semanal en créditos. Para cambiar de nave, hay que ir hasta la estación donde está guardada.

La primera nave no necesita garaje: siempre está contigo. El garaje solo entra en escena cuando quieres una segunda nave.

Todo lo que tiene que ver con la flota está en la pestaña ASTILLERO de la estación (atraca y abre la pestaña). Tiene cuatro partes:

Parte Qué muestra
TU FLOTA Todas tus naves, con la clase, el estado, dónde están y los derribos de cada una
GARAJES Las plazas que alquilas, hasta cuándo están pagadas y si hay atraso
NAVES A LA VENTA Las clases de nave que se compran con créditos
SUBASTAS DE LA AUTORIDAD ESTELAR Naves subastadas en esta estación (solo aparece cuando hay alguna)

La licencia de guerra también se saca allí; mira Licencia de guerra.

En GARAJES › Alquilar una plaza aquí alquilas una plaza en la estación donde estás atracado. Cada plaza guarda una nave. La primera semana se paga al momento; puedes alquilar varias plazas en la misma estación y tener garajes en estaciones distintas.

El precio es por plaza, por semana, y depende de dónde queda la estación: es más caro cerca del Sol y más barato en la frontera. El juego lo calcula así: 600 ¢ divididos por (1 + 5% por año luz de distancia al Sol), redondeado a decenas.

Distancia al Sol Alquiler por plaza
En el Sistema Solar 600 ¢ por semana
20 años luz 300 ¢ por semana
60 años luz 150 ¢ por semana

El precio queda fijado en el momento del primer alquiler en esa estación y vale para las plazas que sumes allí después.

Si ya tienes una nave activa, solo puedes comprar otra si hay una plaza libre en la misma estación: la nave actual va a esa plaza, y la nueva sale del astillero como tu nave activa. Sin plaza, el botón COMPRAR queda bloqueado con el aviso “Alquila una plaza aquí para guardar la nave actual”.

La nave nueva llega con el tanque lleno, el casco entero y la bodega vacía.

En la lista TU FLOTA, una nave guardada en esta estación muestra el botón USAR ESTA. Al usarla, las dos intercambian lugar: la activa ocupa la plaza y la guardada pasa a volar contigo. Una nave guardada en otra estación no se puede llamar desde lejos; el juego avisa dónde está.

Cada nave guarda sus cosas. Al ir al garaje, se lleva:

Cuando vuelves a usarla, está exactamente como quedó. Tu mochila y tu equipo, en cambio, son del piloto y van contigo de nave en nave.

También puedes renombrar cualquier nave de la flota (de 2 a 24 caracteres) en el mismo ASTILLERO.

Estado Qué quiere decir
ACTIVA La nave en la que estás volando
GUARDADA En una plaza de garaje, lista para usar
RETENIDA Retenida en el garaje por alquiler atrasado: no se puede usar hasta que pagues
DESTRUIDA Perdida en PvP; queda en la flota como historial (por quién y dónde)
SUBASTADA Fue a subasta por alquiler atrasado; queda en la flota como historial

Las naves destruidas y subastadas también aparecen en la pestaña NAVES de la página pública del piloto.

El cobro es automático: cada semana vencida, el alquiler sale de tus créditos. El cobro ocurre cuando estás en el juego (al entrar y de vez en cuando). Si no hay créditos suficientes:

  1. La deuda empieza a crecer, semana a semana.
  2. Las naves de ese garaje quedan RETENIDAS.
  3. El juego avisa a los 7, 14, 21 y 28 días de atraso, siempre diciendo cuántos días faltan para la subasta.
  4. A los 30 días de atraso, las naves retenidas van a subasta y el garaje se devuelve.

Para salir de eso, abre el ASTILLERO y usa PAGAR en el garaje atrasado. Con la deuda saldada, las naves vuelven a quedar guardadas. Mientras haya atraso en un garaje, no puedes alquilar más plazas en él.

Una nave subastada se convierte en un anuncio de la Autoridad Estelar en la estación donde estaba, en la sección SUBASTAS DE LA AUTORIDAD ESTELAR del ASTILLERO. La subasta dura 7 días.

  • Oferta mínima: la mayor entre la deuda (dividida entre las naves subastadas) y el 40% del precio de la clase en el astillero.
  • Adjudicar: cualquier piloto atracado en esa estación puede quedarse con la nave por la oferta mínima con ADJUDICAR. Como en una compra, quien ya tiene nave activa necesita una plaza libre allí.
  • La nave llega vacía: la bodega del dueño anterior no va con ella.
  • El sobrante es del dueño: el valor salda la deuda y lo que pase de ella va al dueño anterior cuando entre al juego.
  • Sin ofertas: pasados los 7 días, la nave queda con la Autoridad Estelar y la deuda se cierra.

Ejemplo: una Nave minera queda retenida por un alquiler de 600 ¢ por semana. A los 30 días, la deuda pasó de 2.000 ¢, pero el 40% del precio de la Nave minera es mucho más que eso, y esa es la oferta mínima. Quien la adjudique paga ese valor; el dueño anterior recibe todo lo que pasó de la deuda.

El Ciudadano Galáctico tiene hasta 2 plazas patrocinadas por la Autoridad Estelar: las primeras plazas que alquila no pagan alquiler mientras la ciudadanía esté al día. Si la ciudadanía vence, esas plazas pasan a cobrarse normalmente.