Piratas y spots de caza
Los piratas son los enemigos controlados por el juego. Están en todas partes, del Sistema Solar a la frontera, y son más fuertes cuanto más lejos del Sol. Cazarlos da créditos, experiencia, chatarra, equipo y planos para el taller. Morir a manos de un pirata daña y sale caro, pero nunca hace perder la nave: eso solo pasa en PvP con licencia.
Nivel según la distancia
Sección titulada «Nivel según la distancia»El nivel de los piratas de un sistema depende de la distancia al Sol: empieza en 1 y sube un nivel cada 2,5 años luz, hasta el nivel 100, alrededor de los 250 años luz. En el mapa estelar, el color de un spot dice el peligro para tu nivel: gris fácil, blanco de tu nivel, naranja difícil y rojo mortal.
Un pirata muy por debajo de tu nivel rinde poca experiencia (10% cuando está más de 10 niveles por debajo); un pirata por encima de tu nivel rinde más.
Dónde están
Sección titulada «Dónde están»| Tipo | Dónde | Comportamiento |
|---|---|---|
| Campos de asteroides | Alrededor de los campos del sistema | Grupos fijos; el derribado queda fuera por 10 min |
| Guarnición | Puestos fijos en cada planeta y luna, y oleadas de refuerzo de 1 a 10 naves en los planetas interiores | Se queda en el puesto y solo ataca a quien llega a 600 km |
| Patrullas errantes | Grupos de 2 a 3 dando vueltas amplias alrededor de los planetas y entre ellos | Vuelven 3 min después de ser derribados |
| Bandas del espacio vacío | Más o menos una de cada tres regiones del espacio, dentro y fuera de los sistemas | Siempre en el mismo lugar: puedes volver y encontrarlas |
| Emboscadas | Oleadas de 1 a 3 piratas cazadores que surgen frente a ti, a unos 12 a 22 km | Pasan al ataque al instante |
En las emboscadas, los cazadores se vuelven un poco más fuertes según tu número de derribos (hasta 3 niveles por encima del sistema). Cada emboscada abre una recompensa de caza: durante una hora, cada cazador derribado en el sistema paga un 50% más.
Escoltas: de vez en cuando, los piratas atacan una nave de carga del tráfico cerca de ti. Defender la nave paga un bono (250 ¢ + 100 ¢ por nivel del sistema) repartido según el daño de cada piloto, con un mínimo de 50 ¢ para quien ayudó. Si los piratas la destruyen, desaparece y solo vuelve minutos después.
Spots de caza
Sección titulada «Spots de caza»Los spots son lugares fijos de cada sistema, con nombre (“Guarida de Sirius”, por ejemplo), donde los piratas reaparecen en 1 minuto. Están en la pestaña ⚔ CAZA del mapa ([M] por defecto), con el peligro en el color, el estado de la élite y del comandante y los sistemas vecinos de tu nivel. En el espacio aparecen como rombos dobles, y el salto te deja a unos 12 km del centro, ya a su alcance.
| Spot | Piratas | Nivel | Especial |
|---|---|---|---|
| Patrulla | 5 | el del sistema | — |
| Nido | 6, dos pesados | sistema + 2 | una élite cada 5 min |
| Fortaleza pirata | 5 pesados | sistema + 4 | un comandante cada 30 min, anunciado a todos |
Todo sistema tiene patrulla y nido; las fortalezas piratas solo aparecen en parte de los sistemas a partir del nivel 5. En el Sol hay dos patrullas y un nido, de los niveles 1 a 3, para aprender. La fortaleza pirata no tiene relación con la Guerra de Fortalezas.
Élite, comandante y Capitán Pirata
Sección titulada «Élite, comandante y Capitán Pirata»| Enemigo | Casco | Daño | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Pirata común | base | base | 150 ¢ + 60 ¢ por nivel |
| Pirata pesado | mayor | mayor | 260 ¢ + 60 ¢ por nivel |
| Élite | 4× | 1,5× | 5× |
| Comandante | 12× | 2× | 25× |
El Capitán Pirata es un jefe raro: aparece en un sistema con gente en vuelo (el primero entre 8 y 15 minutos, después cada 25 a 40 minutos) y se anuncia en el chat de todos. Tiene un casco enorme y se regenera cuando pasa 8 s sin recibir daño, así que solo no se puede: llama a aliados. La recompensa (4.000 ¢ + 500 ¢ por nivel) se reparte en proporción al daño de cada piloto, y el panel del objetivo muestra tu parte en vivo. Quien causó al menos el 20% del daño gana también un objeto.
El pirata común con poco casco intenta huir; el Capitán, no.
Lo que deja cada derribo
Sección titulada «Lo que deja cada derribo»Todo derribo paga los créditos, la experiencia y chatarra en la bodega, con un 30% de probabilidad de un componente. Además:
| Enemigo | Equipo | Plano |
|---|---|---|
| Común | 8% de probabilidad | 4% |
| Pesado | 15% de probabilidad | 8% |
| Élite | siempre 1 | 35% |
| Comandante | siempre 3 | siempre |
| Capitán Pirata | 1 para quien hizo el 20% del daño | siempre |
El atributo suerte aumenta esas probabilidades, y las élites, los comandantes y el Capitán tiran hacia rarezas mejores. Un objeto legendario se anuncia en el chat. El botín va directo al inventario: en vuelo, primero la bodega; si la mochila y la bodega están llenas, se pierde. Los planos se convierten en equipo en el taller.
