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Piratas e spots de caça

Os piratas são os inimigos controlados pelo jogo. Estão em toda parte, do Sistema Solar à fronteira, e ficam mais fortes quanto mais longe do Sol. Caçá-los dá créditos, experiência, sucata, equipamento e plantas para a oficina. Morrer para um pirata danifica e custa caro, mas nunca faz perder a nave: isso só acontece em PvP com licença.

O nível dos piratas de um sistema depende da distância até o Sol: começa no 1 e sobe um nível a cada 2,5 anos-luz, até o nível 100, por volta de 250 anos-luz. No mapa estelar, a cor de um spot diz o perigo para o seu nível: cinza fácil, branco no seu nível, laranja difícil e vermelho mortal.

Pirata muito abaixo do seu nível rende pouca experiência (10% quando ele está mais de 10 níveis abaixo); pirata acima do seu nível rende mais.

Tipo Onde Comportamento
Campos de asteroides Em volta dos campos do sistema Grupos fixos; o abatido fica fora por 10 min
Guarnição Postos fixos em cada planeta e lua, e ondas de reforço de 1 a 10 naves nos planetas de dentro Fica no posto e só ataca quem chega a 600 km
Patrulhas errantes Grupos de 2 a 3 dando voltas largas em volta dos planetas e entre eles Voltam 3 min depois de abatidos
Bandos do espaço vazio Mais ou menos uma a cada três regiões do espaço, dentro e fora dos sistemas Sempre no mesmo lugar: dá para voltar e achar
Emboscadas Ondas de 1 a 3 piratas caçadores que surgem à sua frente, a uns 12 a 22 km Partem para o ataque na hora

Nas emboscadas, os caçadores ficam um pouco mais fortes conforme o seu número de abates (até 3 níveis acima do sistema). Cada emboscada abre uma recompensa de caça: por uma hora, cada caçador abatido no sistema paga 50% a mais.

Escoltas: de tempos em tempos, piratas atacam uma nave de carga do tráfego perto de você. Defender a nave paga um bônus (250 ¢ + 100 ¢ por nível do sistema) dividido pelo dano de cada piloto, com mínimo de 50 ¢ para quem ajudou. Se os piratas a destruírem, ela some e só volta minutos depois.

Spots são lugares fixos de cada sistema, com nome (“Covil de Sirius”, por exemplo), onde os piratas renascem em 1 minuto. Ficam na aba ⚔ CAÇA do mapa ([M] por padrão), com o perigo na cor, o estado da elite e do comandante e os sistemas vizinhos no seu nível. No espaço aparecem como losangos duplos, e a dobra larga você a uns 12 km do centro, já ao alcance deles.

Spot Piratas Nível Especial
Patrulha 5 o do sistema —
Ninho 6, dois pesados sistema + 2 uma elite a cada 5 min
Fortaleza pirata 5 pesados sistema + 4 um comandante a cada 30 min, anunciado para todos

Todo sistema tem patrulha e ninho; fortalezas piratas só aparecem em parte dos sistemas a partir do nível 5. No Sol há duas patrulhas e um ninho, dos níveis 1 a 3, para aprender. A fortaleza pirata não tem relação com a Guerra das Fortalezas.

Inimigo Casco Dano Recompensa
Pirata comum base base 150 ¢ + 60 ¢ por nível
Pirata pesado maior maior 260 ¢ + 60 ¢ por nível
Elite 4× 1,5× 5×
Comandante 12× 2× 25×

O Capitão Pirata é um chefe raro: aparece num sistema com gente em voo (o primeiro entre 8 e 15 minutos, depois a cada 25 a 40 minutos) e é anunciado no chat de todos. Tem casco enorme e se regenera quando passa 8 s sem levar dano, então sozinho não dá: chame aliados. A recompensa (4.000 ¢ + 500 ¢ por nível) é dividida na proporção do dano de cada piloto, e o painel do alvo mostra a sua fatia ao vivo. Quem causou pelo menos 20% do dano ganha também um item.

Pirata comum com pouco casco tenta fugir; o Capitão, não.

Todo abate paga os créditos, a experiência e sucata no porão, com 30% de chance de um componente. Além disso:

Inimigo Equipamento Planta
Comum 8% de chance 4%
Pesado 15% de chance 8%
Elite sempre 1 35%
Comandante sempre 3 sempre
Capitão Pirata 1 para quem fez 20% do dano sempre

O atributo sorte aumenta essas chances, e elites, comandantes e o Capitão puxam para raridades melhores. Item lendário é anunciado no chat. O loot vai direto para o inventário: em voo, primeiro o porão; se mochila e porão estiverem cheios, ele se perde. Plantas viram equipamento na oficina.