Avarias e reparo
A nave tem escudo e casco. O escudo absorve os tiros e se recupera sozinho; o casco, não. O que passa do escudo tira integridade do casco, e com o casco baixo a nave pode sofrer avarias que a deixam mais fraca até o reparo. O reparo é feito nas estações, com créditos e sucata.
O casco máximo vem do seu nível, dos pontos de atributo em blindagem, do equipamento (a blindagem da nave) e da classe: uma Encouraçada tem bem mais casco que uma Exploradora do mesmo nível. A integridade aparece no HUD e na aba MERCADO da estação (“casco 80 / 140”).
O único dano do jogo é o de tiro: não há dano por colisão nem pelo calor das estrelas. Antes de chegar ao casco, o tiro passa pelo escudo de quatro faces; veja Combate básico.
O casco não se regenera sozinho. Ele volta ao máximo quando você:
- repara numa estação;
- sobe de nível;
- renasce depois de ter a nave destruída.
Avarias
Seção intitulada “Avarias”Com o casco abaixo de 30%, cada tiro que passa do escudo tem 15% de chance de quebrar um sistema da nave. Cada sistema só quebra uma vez, então há no máximo três avarias ao mesmo tempo:
| Avaria | Efeito |
|---|---|
| Motor falhando | −20% de velocidade (no impulso e no pós-combustor) |
| Dobra instável | −30% na velocidade da dobra |
| Escudo fraco | −30% de escudo máximo |
O jogo avisa a cada avaria nova, e o ESTALEIRO mostra as avarias da nave ativa. Elas não somem sozinhas: só o reparo numa estação conserta. Cada nave guarda as suas avarias, inclusive quando fica na garagem.
Atraque numa estação e abra a aba MERCADO. A linha Reparar casco mostra a integridade, quanto o reparo custa e quanta sucata ele usa. O botão REPARAR deixa o casco no máximo e conserta todas as avarias.
O preço tem duas partes:
- Créditos: 2 ¢ por ponto de casco que falta.
- Sucata: uma unidade a cada 20 pontos que faltam (arredondado para cima). Ela sai do porão e da mochila. Se faltar sucata, a estação vende o que falta por 8 ¢ cada, somado ao preço.
Exemplo: faltam 100 pontos de casco. O reparo custa 200 ¢ e 5 sucatas. Com só 2 sucatas no porão, a estação vende as outras 3 e o reparo sai por 224 ¢.
A sucata vem dos piratas abatidos (cerca de 10 por abate, mais com sorte), dos contêineres da superfície e dos destroços. Vale guardar um pouco: comprada na hora do reparo, ela custa mais caro do que vale na venda. Veja Oficina.
O equipamento tem um desgaste próprio, separado do casco, e um reparo próprio na mesma aba; veja Equipamento.
Quando a nave é destruída
Seção intitulada “Quando a nave é destruída”Se o casco chega a zero, a nave é destruída e você renasce no seu ponto de renascimento: a sua base (se tiver uma colônia definida como base) ou a última estação ou quiosque em que salvou o ponto, o que for mais recente. Sem nenhum dos dois, o renascimento é num ponto aleatório do espaço.
Fora das partidas, a morte custa:
| Perda | Detalhe |
|---|---|
| Minério do porão | Todo o minério é perdido; o resto do porão fica |
| 10% dos créditos | Descontado na hora |
| Um pouco de experiência | O nível nunca cai |
Você renasce com o casco cheio, na mesma nave. Na arena, a morte não custa nada.
Destruição em PvP
Seção intitulada “Destruição em PvP”Com o modo guerra ligado e a licença de guerra válida, ser destruído por outro piloto é diferente: a nave é perdida de vez, vira destroço com parte da carga, e o seguro da licença paga uma parte do valor. Veja PvP e destroços e Licença de guerra.
- Fique de olho no casco: abaixo de 30%, cada tiro pode virar uma avaria. Recuar antes disso sai mais barato.
- Uma “Dobra instável” atrasa a fuga e a volta para casa; repare antes de uma viagem longa.
- Se ficar sem combustível e sem saída, o reboque de emergência leva a nave de volta com a carga, sem as perdas da morte.
