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Combustível

As naves do Estelar Online queimam combustível (deutério) para entrar em dobra. O voo normal, no impulso e no pós-combustor, não gasta nada: sem combustível você continua voando, só não consegue dobrar. O combustível se compra nos postos das estações, se fabrica refinando gelo de água ou vem de graça com as missões comunitárias, e o reboque de emergência garante que ninguém fique preso no meio do nada.

Cada classe de nave tem o seu tanque. A Multiuso, a nave inicial, leva 100 unidades; as outras classes têm tanques maiores ou menores (veja a coluna Tanque na comparação das classes). O nível de combustível aparece no HUD e na aba MERCADO da estação.

Cada nave guarda o próprio combustível: ao trocar de nave na garagem, o tanque da que fica guardada continua como estava. Uma nave recém-comprada chega com o tanque cheio.

Situação Gasto
Voo normal (impulso e pós-combustor) nada
Dobra (no sistema ou entre sistemas) 0,5 por segundo de dobra
Partida de uma dobra interestelar 10 de uma vez, ao sair
Partidas (corrida, arena e outras) e modo idle (tour) nada

Com o tanque da Multiuso cheio, dá para ficar uns 200 segundos em dobra. Isso é bastante: dentro de um sistema, a maioria das viagens leva segundos, e uma dobra até a estrela vizinha leva uns 3 minutos.

Se o combustível acabar no meio de uma dobra, a nave sai dela onde estiver. A dobra interestelar nem começa se não houver o bastante para a partida.

Toda estação tem um posto, na linha Abastecer da aba MERCADO. O botão ABASTECER enche o tanque, ou põe o quanto os seus créditos pagarem.

O preço é de 3 ¢ por unidade perto do Sol e sobe 3% a cada ano-luz de distância, até chegar a 2,5 vezes o preço base (a partir de 50 anos-luz). Combustível é barato no centro e caro na fronteira.

Onde Preço por unidade
Sistema Solar 3 ¢
20 anos-luz do Sol 4,8 ¢
50 anos-luz ou mais 7,5 ¢

Exemplo: encher 60 unidades no Sistema Solar custa 180 ¢; a 20 anos-luz, 288 ¢.

Quem minera pode fabricar o próprio combustível. Na linha Refinar gelo de água da aba MERCADO, o botão REFINAR transforma o gelo de água do porão em combustível:

  • cada tonelada de gelo vira 8 de combustível;
  • a refinaria cobra 5 ¢ por tonelada refinada.

A refinaria só usa o gelo que cabe no tanque. Exemplo: com 40 de combustível num tanque de 100, faltam 60; ela refina 7,5 t de gelo, cobra 38 ¢ e deixa o resto do gelo no porão. Comprando no posto do Sistema Solar, os mesmos 60 custariam 180 ¢.

O gelo de água sai dos campos de asteroides e dos sítios de mundos gelados; veja Minérios.

Sem combustível e longe de tudo, chame o reboque de emergência: no menu [Esc] (ou no menu do celular), botão REBOQUE DE EMERGÊNCIA. Ele leva a nave até o seu ponto de renascimento (a sua base, ou a última estação ou quiosque em que você salvou o ponto), com a carga, sem nenhuma das perdas de uma morte.

  • É grátis uma vez por dia.
  • Depois do grátis do dia, custa 250 ¢.
  • Só funciona em voo (não a pé) e fora de combate.

O reboque não enche o tanque: chegando, abasteça ou refine.

O Cidadão Galáctico tem duas conveniências a mais, sem desconto no preço:

  • ABASTECER DAQUI, no menu [Esc]: compra combustível de qualquer lugar, pelo preço do posto do sistema em que está.
  • Reboque grátis sem limite diário.

Há sempre um caminho de volta sem pagar:

  • as missões comunitárias rendem combustível todo dia;
  • refinar o gelo que você mesmo minerou custa só a taxa da refinaria;
  • o reboque grátis do dia leva você de volta ao ponto de renascimento.