Inventário
Tudo o que você carrega no Estelar Online fica em dois compartimentos que aparecem na mesma tela: a mochila do traje, pequena e sempre com você, e o porão da nave, grande e medido em toneladas. Abra o inventário com [I] por padrão (muda em AJUSTES › TECLAS), em qualquer lugar: em voo, atracado ou a pé.
Tipos de item
Seção intitulada “Tipos de item”| Categoria | Exemplos | Observação |
|---|---|---|
| Bloco | Pedra, Areia, Vidro, Lâmpada, Tocha | Item de mão: vai para a barra de atalhos |
| Ferramenta | Picareta, Furadeira a plasma | Item de mão |
| Minério | Ferro, Níquel, Gelo de água, Irídio | Em unidades de 0,1 t; veja Minérios |
| Material | Lingote de metal, Haste, Sucata, Componentes eletrônicos | Para fabricar e reparar |
| Equipamento | Canhão de plasma II, Traje de EVA I | Único: um por espaço; veja Equipamento |
| Planta | Planta: Motor de fusão III | Receita de um equipamento; veja Oficina |
| Artefato | Artefato de um sítio | Único, com quem achou, onde e quando |
Mochila
Seção intitulada “Mochila”A mochila tem 36 espaços. Itens iguais se empilham: até 64 por espaço para blocos e materiais, 100 unidades (10 t) para minério, e um só para ferramentas, equipamentos, plantas e artefatos.
Para mover um item, clique nele e depois no espaço de destino; clicar num espaço com o mesmo item junta as pilhas. Um equipamento pode ser vestido com duplo clique (só a pé).
A barra de atalhos
Seção intitulada “A barra de atalhos”Os 9 primeiros espaços da mochila são a barra de atalhos, usada a pé com as teclas 1 a 9. Ela só aceita itens de mão: blocos (inclusive lâmpadas e tochas) e ferramentas. Minério, materiais, equipamento, plantas e artefatos ficam no resto da mochila; tentar pôr um deles na barra mostra o aviso “A barra de atalhos só guarda itens de mão”.
Quando você coleta algo, um item de mão pode cair direto na barra se houver espaço; os outros vão para os espaços de 10 em diante.
O porão não tem número de espaços: ele é limitado pela massa, em toneladas. O HUD mostra “PORÃO x / y t”, e o inventário mostra uma barra de carga.
A capacidade começa em 20 t, cresce um pouco com o nível (1 t a cada 5 níveis), sobe com o equipamento que dá porão (módulos de carga e a mochila do traje) e é multiplicada pela classe da nave: uma Cargueira leva quatro vezes o porão da nave inicial.
Massa de cada coisa:
| Item | Massa por unidade |
|---|---|
| Minério (qualquer tipo) | 0,1 t |
| Equipamento | 0,2 t |
| Lingote, sucata, bloco, artefato | 0,05 t |
| Haste, componentes, picareta | 0,02 t |
| Furadeira a plasma | 0,03 t |
| Planta | 0,01 t |
Cada nave tem o próprio porão: ao trocar de nave na garagem, a carga fica com a nave guardada.
O porão só abre perto da nave
Seção intitulada “O porão só abre perto da nave”A mochila está sempre à mão; o porão, não. Ele abre:
- em voo e atracado numa estação, sempre (você está dentro da nave);
- no quiosque, onde a nave fica estacionada;
- num sítio de pouso, só a poucos metros da nave pousada.
Longe da nave, a lista do porão aparece com o aviso “O porão só abre perto da nave”, e os botões de guardar e pegar somem.
Guardar e pegar
Seção intitulada “Guardar e pegar”- GUARDAR NO PORÃO: escolha um item da mochila e use o botão; vai tudo o que couber.
- PEGAR: no porão, leva a pilha para a mochila (o que couber).
- ✕ (descartar): joga fora uma pilha do porão; é preciso confirmar.
- VENDER e MUSEU: só atracado numa estação; veja Créditos.
Durante uma troca direta com outro piloto, o inventário fica parado até a troca terminar ou ser cancelada.
Para onde vai o que você coleta
Seção intitulada “Para onde vai o que você coleta”O jogo escolhe o compartimento pelo lugar onde você está:
| Onde | Primeiro | Se não couber |
|---|---|---|
| A pé (superfície, bar) | Mochila | Porão |
| Em voo | Porão | Mochila |
Mineração de asteroides vai sempre para o porão. Se a mochila e o porão estiverem cheios, o item se perde, com um aviso. Esvazie antes de uma caçada longa.
Morte e carga
Seção intitulada “Morte e carga”Se a nave é destruída fora das partidas, todo o minério do porão é perdido. Materiais, equipamentos, plantas e artefatos ficam. Veja Avarias e reparo.
