Arena, MOBA e Cerco
Arena, MOBA e Cerco são as partidas de time do Estelar Online, todas com PvP. Os times são o ciano e o âmbar, até cinco de cada lado, e os bots completam as vagas que faltam: dá para jogar sozinho a qualquer hora e, quando chega gente pela fila, os bots saem para dar lugar. Todo mundo voa com naves iguais, e morrer só custa o renascimento na base do time: nenhuma nave se perde, nem com a licença de guerra.
Entre pela tela PARTIDAS ([J] por padrão); veja Partidas para fila, grupo e sala privada. No chat, /t fala só com o seu time. O combate é o mesmo do universo, com o escudo de quatro faces, a inversão e os mísseis.
Configurações
Seção intitulada “Configurações”Cada modo tem três configurações, com o tamanho dos times e a dificuldade dos bots. Cada uma tem o seu placar.
| Modo | Configurações |
|---|---|
| Arena | 1x1 bots fáceis · 3x3 bots médios · 5x5 bots difíceis |
| MOBA | 3x3 bots fáceis · 5x5 bots médios · 5x5 bots difíceis |
| Cerco | 3x3 bots fáceis · 5x5 bots médios · 5x5 bots difíceis |
Arena PvP
Seção intitulada “Arena PvP”O modo mais direto: dois times frente a frente, perto de um planeta do Sol.
- Vence o primeiro time a chegar a 10 abates.
- A partida dura até 6 minutos; se o tempo acabar, vence quem tiver mais abates (ou dá empate).
- Bots renascem 6 s depois de abatidos; pilotos renascem na base do time.
Um mapa de estratégia perto de um planeta do Sol, com duas bases e três rotas (de cima, do meio e de baixo).
- Cada time tem um núcleo atrás da base e duas torres por rota (a externa, mais à frente, e a interna).
- A cada 30 s, cada base solta uma onda de drones em cada rota. Drones andam pela rota e param para atirar no que estiver ao alcance; são a tropa que empurra a rota.
- O núcleo de um time só fica exposto quando uma rota inteira dele cai (as duas torres). Aí dá para destruí-lo, e quem destrói o núcleo inimigo vence.
- Na base do seu time, casco e escudo se recuperam depressa.
- Os bots do MOBA renascem na base 10 s depois de abatidos.
No meio do mapa ficam dois acampamentos piratas, com um guardião e dois piratas cada. O time de quem limpar um acampamento ganha um bônus por 90 s, e o acampamento volta 90 s depois:
| Acampamento | Bônus para o time |
|---|---|
| Ninho do Corsário | +30% de dano |
| Destroço do Cargueiro | +25% de velocidade e escudo que regenera o dobro |
A partida dura até 15 minutos. Sem núcleo destruído, vence o time que derrubou mais estruturas; empatando, o que fez mais abates. A vitória no MOBA dá um emblema.
O Cerco reproduz a luta pelo Coração Estelar da Guerra das Fortalezas, numa fortaleza de verdade sorteada entre as cinco.
- O time ciano ataca e o âmbar defende. Jogando sozinho, você fica no ataque.
- O Coração Estelar do Cerco tem menos casco que o da guerra de verdade (a partida é curta), e duas torres de defesa protegem o cristal.
- O ataque vence se quebrar o cristal em até 8 minutos. Se o tempo acabar, vence a defesa.
É o treino ideal para a guerra diária: mesmo cristal, mesmo lugar, sem risco e sem precisar de corporação.
Pontos e recompensas
Seção intitulada “Pontos e recompensas”Nos três modos, a sua pontuação no placar conta abates de bots e pilotos; no MOBA e no Cerco, derrubar uma torre vale 3 pontos, um núcleo ou o cristal vale 5, e limpar um acampamento vale 1.
| Modo | Participação | Vitória |
|---|---|---|
| Arena | 150 ¢ | +200 ¢ |
| MOBA | 250 ¢ | +200 ¢ |
| Cerco | 200 ¢ | +200 ¢ |
Recorde de placar soma +400 ¢. Como em toda partida fora de sala privada, terminar também dá 1 a 3 componentes e 10% de chance de uma planta. Nos modos de time os piratas e bots não deixam loot.
