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Estações e quiosques

O espaço do Estelar Online tem dois tipos de parada. As estações são onde se vende, se conserta, se abastece, se compra nave e se pega contrato. Os quiosques são plataformas espalhadas pelo espaço, uma por setor: pontos seguros contra piratas, com um bar dentro, onde os pilotos se encontram a pé.

Muitos sistemas têm uma estação em órbita de um planeta; alguns sistemas só de estrela têm um posto em órbita da própria estrela. No Sistema Solar há duas, ambas em órbita da Terra: a Estação Aurora, onde todo piloto começa, e a Arena de Sol, a casa das partidas.

Trave a estação como alvo ([T] ou [Tab] por padrão), vá em dobra ([G]) e aperte [F] perto dela. Atracar:

  • salva o seu ponto de renascimento ao lado da estação;
  • conta como a descoberta da estação, se você ainda não a tinha escaneado (250 ¢);
  • abre a tela da estação, com as abas abaixo.

[F] ou [Esc] desatraca. No alto da tela ficam os seus créditos, o porão e o casco.

Aba O que tem
MERCADO Vender minério, reparar o casco, abastecer, reparar o equipamento, a oficina (fabricar com plantas), refinar gelo de água em combustível e comprar mísseis.
MISSÕES Os contratos disponíveis e as suas missões ativas, com ENTREGAR e ABANDONAR.
ESTALEIRO A licença de guerra, a sua frota, as garagens, as naves à venda e os leilões da Autoridade Estelar.
HONRA O quadro de honra dos primeiros pousos: os pilotos que mais pisaram primeiro em planetas.
GALERIA As fotos públicas dos pilotos, do sistema em que a estação está.
PARTIDAS Os modos de partida, para jogar dali mesmo.
ARENA Só na Arena de Sol: o placar do dia e os vencedores da semana.
  • Vender minério: o preço por tonelada sobe com a distância do Sol (a fronteira paga mais) e cai quando muita gente vende na mesma estação. Veja Minérios.
  • Reparar casco: usa sucata do porão ou da mochila, e a que falta a estação vende junto. Veja Avarias e reparo.
  • Abastecer: o preço por unidade é 3 ¢ perto do Sol e sobe com a distância. Veja Combustível.
  • Refinar gelo de água: 1 tonelada de gelo do porão vira 8 de combustível, com taxa de 5 ¢ por tonelada.
  • Reparar equipamento e Oficina: veja Equipamento e Oficina.
  • Mísseis teleguiados: até 8 a bordo, 400 ¢ cada.
  • Vender itens e museu: atracado, o inventário ([I]) mostra VENDER nos itens que a estação compra, e MUSEU nos artefatos.

Os contratos são de quatro tipos: levantamento (escanear um corpo), caça a piratas, minério (entregar toneladas) e entrega (levar algo a outra estação). Você pode ter até três missões ativas. Cada contrato paga créditos e 40% do valor em experiência ao ser entregue. As missões ativas aparecem no painel OBJETIVO, na segunda página.

Naves novas, garagens e licença de guerra ficam todas aqui. Veja Classes de nave, Garagens e Licença de guerra.

Os quiosques são plataformas de estacionamento, uma em cada setor de 4 anos-luz, inclusive no espaço vazio entre as estrelas. Num sistema, o quiosque fica além do planeta mais externo. Em qualquer direção, há um a cada uns 3 minutos de dobra. O mapa ([M] por padrão), na aba QUIOSQUES, mostra os mais próximos e o tempo de dobra até cada um.

  • A menos de 50 km de um quiosque, nenhum pirata alcança você e o PvP não vale.
  • Entrar no bar salva o ponto de renascimento: se a nave for destruída depois, você volta dali.

Para entrar, chegue a até 60 km da plataforma e aperte [F]. Num combate recente (15 s depois do último tiro levado), o quiosque não abre.

Dentro do quiosque você anda a pé, num salão com outros pilotos.

  • Toca-discos: [F] nele escolhe a música, com busca no Audius. Cada piloto põe uma música por vez na fila, e todo mundo no bar ouve junto. Sair do bar tira você da fila, mas a música que está tocando vai até o fim.
  • Voz e câmera: quem está no bar se ouve e se vê. Câmera, microfone e compartilhamento de tela ficam em [C], [V] e [T] por padrão. Veja Rádio e voz.
  • Troca direta: perto de outro astronauta, dá para propor uma troca de itens e créditos. Veja Mercado.
  • Salão da corporação: a porta lateral leva ao salão da sua corporação, o mesmo em qualquer quiosque. Veja Corporações.
  • Porta: [F] na porta volta para a nave.

Entrar num bar com outro piloto dentro é uma das missões comunitárias do dia.

Um em cada quatro quiosques tem um bar dos Cidadãos Galácticos, mantido pela Autoridade Estelar: só cidadãos entram. O quiosque do Sol é de todos. Veja Cidadão Galáctico.