Corrida e acrobacia
A Corrida e a Acrobacia em Arcos são as partidas de anéis do Estelar Online. As pistas são montadas em volta de planetas de verdade: a corrida pede velocidade e boas linhas entre os anéis, a acrobacia pede precisão e estilo. As duas usam naves iguais, então nível e equipamento não contam.
Para jogar, abra PARTIDAS ([J] por padrão) e escolha a pista. Veja como entrar sozinho, na fila ou com amigos em Partidas.
Corrida
Seção intitulada “Corrida”Na corrida, você passa pelos anéis na ordem, contra o relógio. A contagem começa alguns segundos depois da largada (e um pouco mais numa corrida com outros pilotos). Os anéis ficam em arco em volta de cada planeta, e entre um planeta e o próximo a pista usa a dobra ([G] por padrão) até o primeiro anel do trecho seguinte. Para passar, a nave precisa atravessar o plano do anel dentro dele.
Pistas fixas do Sol
Seção intitulada “Pistas fixas do Sol”| Pista | Percurso |
|---|---|
| Circuito Interno de Sol | Terra, Vênus e Marte |
| Circuito Interno · 3 voltas | o mesmo, em três voltas |
| Rota dos Gigantes | Júpiter, Saturno e Urano |
| Grande Volta de Sol | de Mercúrio a Júpiter |
| Rota das Luas | Terra, Marte e Júpiter, passando pelas luas de cada um |
Pista do sistema
Seção intitulada “Pista do sistema”Além das fixas, todo sistema com planetas tem a sua pista, gerada sempre igual para aquele lugar: um circuito de 2 a 4 planetas em ordem sorteada, às vezes com as luas no caminho e, com poucos planetas, em duas voltas. Ela aparece na tela de PARTIDAS quando você está no sistema, e tem placar próprio. É um bom motivo para correr em lugares onde ninguém correu.
A corrida tem limite de 15 minutos. A primeira pista do Sol também é a parte prática da licença de guerra, com um tempo-limite que fica mais apertado conforme o nível.
Acrobacia em Arcos
Seção intitulada “Acrobacia em Arcos”A acrobacia tem pistas mais fechadas, com dez anéis menores em volta de um planeta: Acrobacia sobre a Terra, Acrobacia em Marte e uma pista de acrobacia gerada em cada sistema com planetas. Aqui conta a pontuação, não o tempo, e a partida dura no máximo 3 minutos.
| Lance | Pontos |
|---|---|
| Passar pelo centro do anel | 100 |
| Passar pela borda | 30 |
| Rolagem completa antes do anel ([Z] / [C] por padrão) | pontos do anel ×2 |
| Passar com o pós-combustor ([Shift] por padrão), bem acima da velocidade normal | +20 |
| Sequência | cada anel seguido soma 0,5 ao multiplicador, até ×3 |
Errar um anel (cruzar o plano dele por fora, perto dele) pula aquele anel e zera a sequência. O segredo é manter a sequência viva: com o multiplicador no máximo, um anel no centro com rolagem vale 600 pontos.
Fantasma e recordes
Seção intitulada “Fantasma e recordes”Cada pista tem um placar com os 20 melhores. Quem faz o recorde grava o fantasma: nas próximas corridas daquela pista, a nave fantasma do recordista voa junto com você, mostrando a linha que ele fez. O recorde também paga +400 ¢, é anunciado no chat de todos e dá um emblema e uma cor de rastro de conquista.
Recompensas
Seção intitulada “Recompensas”| Situação | Créditos |
|---|---|
| Corrida ou acrobacia concluída | 120 ¢ |
| Primeiro a terminar numa partida com outros pilotos | +200 ¢ |
| Novo recorde da pista | +400 ¢ |
Como em toda partida fora de sala privada, terminar também dá 1 a 3 componentes e 10% de chance de uma planta. Partidas privadas pagam os créditos, mas não entram no placar.
