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Corrida e acrobacia

A Corrida e a Acrobacia em Arcos são as partidas de anéis do Estelar Online. As pistas são montadas em volta de planetas de verdade: a corrida pede velocidade e boas linhas entre os anéis, a acrobacia pede precisão e estilo. As duas usam naves iguais, então nível e equipamento não contam.

Para jogar, abra PARTIDAS ([J] por padrão) e escolha a pista. Veja como entrar sozinho, na fila ou com amigos em Partidas.

Na corrida, você passa pelos anéis na ordem, contra o relógio. A contagem começa alguns segundos depois da largada (e um pouco mais numa corrida com outros pilotos). Os anéis ficam em arco em volta de cada planeta, e entre um planeta e o próximo a pista usa a dobra ([G] por padrão) até o primeiro anel do trecho seguinte. Para passar, a nave precisa atravessar o plano do anel dentro dele.

Pista Percurso
Circuito Interno de Sol Terra, Vênus e Marte
Circuito Interno · 3 voltas o mesmo, em três voltas
Rota dos Gigantes Júpiter, Saturno e Urano
Grande Volta de Sol de Mercúrio a Júpiter
Rota das Luas Terra, Marte e Júpiter, passando pelas luas de cada um

Além das fixas, todo sistema com planetas tem a sua pista, gerada sempre igual para aquele lugar: um circuito de 2 a 4 planetas em ordem sorteada, às vezes com as luas no caminho e, com poucos planetas, em duas voltas. Ela aparece na tela de PARTIDAS quando você está no sistema, e tem placar próprio. É um bom motivo para correr em lugares onde ninguém correu.

A corrida tem limite de 15 minutos. A primeira pista do Sol também é a parte prática da licença de guerra, com um tempo-limite que fica mais apertado conforme o nível.

A acrobacia tem pistas mais fechadas, com dez anéis menores em volta de um planeta: Acrobacia sobre a Terra, Acrobacia em Marte e uma pista de acrobacia gerada em cada sistema com planetas. Aqui conta a pontuação, não o tempo, e a partida dura no máximo 3 minutos.

Lance Pontos
Passar pelo centro do anel 100
Passar pela borda 30
Rolagem completa antes do anel ([Z] / [C] por padrão) pontos do anel ×2
Passar com o pós-combustor ([Shift] por padrão), bem acima da velocidade normal +20
Sequência cada anel seguido soma 0,5 ao multiplicador, até ×3

Errar um anel (cruzar o plano dele por fora, perto dele) pula aquele anel e zera a sequência. O segredo é manter a sequência viva: com o multiplicador no máximo, um anel no centro com rolagem vale 600 pontos.

Cada pista tem um placar com os 20 melhores. Quem faz o recorde grava o fantasma: nas próximas corridas daquela pista, a nave fantasma do recordista voa junto com você, mostrando a linha que ele fez. O recorde também paga +400 ¢, é anunciado no chat de todos e dá um emblema e uma cor de rastro de conquista.

Situação Créditos
Corrida ou acrobacia concluída 120 ¢
Primeiro a terminar numa partida com outros pilotos +200 ¢
Novo recorde da pista +400 ¢

Como em toda partida fora de sala privada, terminar também dá 1 a 3 componentes e 10% de chance de uma planta. Partidas privadas pagam os créditos, mas não entram no placar.