Dobra
A dobra é o que faz o universo do Estelar Online caber numa sessão de jogo. Com as distâncias reais do catálogo, voar no impulso de um planeta a outro levaria dias; em dobra, a nave cruza o sistema em segundos e chega à estrela vizinha em minutos. A dobra gasta combustível e não funciona em combate.
Dobra até o alvo
Seção intitulada “Dobra até o alvo”Escolha um alvo (um planeta, uma estação, um campo de asteroides, um sítio de pouso) e aperte [G] por padrão (muda em AJUSTES › TECLAS). A nave vira para o alvo, acelera e freia sozinha, parando a uma distância segura dele. Apertar [G] de novo cancela.
Se houver um planeta ou a estrela no caminho, a rota faz um desvio por cima dele automaticamente; você não precisa contornar nada.
A velocidade cresce com a distância. O teto é de um milhão de vezes a velocidade da luz, mas dentro de um sistema a dobra freia proporcionalmente ao que falta, então o tempo cresce devagar com a distância:
| Viagem | Tempo aproximado |
|---|---|
| Terra até Marte (255 milhões de km) | uns 24 s |
| Sol até Proxima Centauri (4,24 anos-luz) | uns 3 min |
O atributo e o equipamento de dobra (núcleo de dobra) e a classe da nave multiplicam essa velocidade. Uma Exploradora dobra bem mais rápido que uma Encouraçada.
Dobra livre
Seção intitulada “Dobra livre”Sem alvo, [G] liga a dobra livre: a nave segue para onde você apontar, a um quinto da velocidade máxima, e você pilota normalmente. [G] de novo sai da dobra. Perto de planetas e da estrela a velocidade cai sozinha, para não atravessar nada.
Dobra interestelar
Seção intitulada “Dobra interestelar”Para ir a outra estrela, abra o mapa estelar ([M] por padrão), escolha o sistema e aperte [G]. Além do consumo normal de 0,5 por segundo, a dobra interestelar cobra 10 de combustível na partida. Sem esse tanto no tanque, ela não começa.
Viagens longas continuam sozinhas até o fim: o jogo renova a dobra no caminho sem cobrar a partida de novo.
Recarga e combate
Seção intitulada “Recarga e combate”- Recarga: depois de sair de uma dobra, a próxima só pode começar 10 segundos depois. O HUD avisa quanto falta (“Dobra recarregando”). Redirecionar uma dobra que ainda está em andamento (por exemplo, para o pouso automático) não espera a recarga.
- Combate: levar um tiro bloqueia a dobra por 15 segundos. Para fugir de uma briga, é preciso voar; a dobra volta quando a nave passa 15 segundos sem ser atingida.
- Chegada protegida: ao sair da dobra, você tem 15 segundos em que piratas não miram nem acertam e o PvP não vale. Atirar encerra a proteção na hora, e ela vale no máximo uma vez por minuto.
Pouso automático
Seção intitulada “Pouso automático”Com um planeta escaneado no alvo, aperte [L] por padrão. A nave faz sozinha tudo o que falta: dobra até o sítio de pouso, aproximação final e pouso. Se o planeta tem mais de um sítio, aparece uma lista para escolher (teclas 1 a 9 ou clique). [L] de novo, ou [G], cancela.
O pouso só é liberado depois de escanear o planeta; sem isso, o jogo aponta o planeta e pede o escaneamento. Veja Planetas e descobertas.
Seguir uma nave
Seção intitulada “Seguir uma nave”Com uma nave no alvo (um pirata, outro piloto ou uma nave do tráfego), [L] liga o seguir: a sua nave vai atrás dela e acompanha a velocidade. Se o alvo estiver longe, ela dobra até ele. Para parar, aperte [L] de novo, ou acelere ou freie ([W] e [S] por padrão).
Quiosques: pontos seguros na jornada
Seção intitulada “Quiosques: pontos seguros na jornada”Há um quiosque em cada setor do espaço (um cubo de 4 anos-luz), inclusive no espaço profundo, entre as estrelas. Na dobra, nenhum ponto fica a mais de uns 2 minutos do quiosque mais próximo, por isso eles servem de parada nas viagens longas:
- Zona segura: num raio de 50 km do quiosque, piratas não miram nem acertam e o PvP não vale.
- Ponto de renascimento: entrar no quiosque salva ali o seu ponto de renascimento, como atracar numa estação.
- Bar: dentro há um bar onde dá para andar, conversar e trocar itens a pé.
Para entrar, chegue a 60 km dele, fora de combate. Um em cada quatro quiosques tem um bar exclusivo dos Cidadãos Galácticos. Mais detalhes em Estações e quiosques.
Quando a dobra não funciona
Seção intitulada “Quando a dobra não funciona”| Motivo | O que fazer |
|---|---|
| Tanque vazio | Abasteça, refine gelo ou peça o reboque de emergência; veja Combustível |
| Em combate | Fuja voando; a dobra volta 15 s depois do último tiro recebido |
| Recarga | Espere os 10 s depois da última dobra |
| A pé | Volte para a nave e decole |
| Avaria “Dobra instável” | A dobra funciona, mas 30% mais lenta até o reparo; veja Avarias e reparo |
| Nave alugada vencida | Renove com missões comunitárias ou compre uma nave |
As partidas e o modo idle (tour) usam a dobra sem gastar combustível.
