Créditos
O crédito (¢) é a moeda do Estelar Online. Todo piloto começa com 250 ¢. Ele entra explorando, caçando, minerando e vendendo, e sai na manutenção da nave e nos grandes objetivos, como uma nave nova. Créditos não se compram com dinheiro real, e não há saque: o que se ganha jogando fica no jogo.
O seu saldo aparece no HUD e no topo da tela da estação.
De onde vem o dinheiro
Seção intitulada “De onde vem o dinheiro”| Fonte | Quanto |
|---|---|
| Primeira visita a um sistema | 100 ¢ |
| Atracar pela primeira vez numa estação | 250 ¢ |
| Escanear uma estrela / estação / campo de asteroides | 300 ¢ / 250 ¢ / 150 ¢ |
| Escanear um planeta | 400 ¢ (mais 350 ¢ se for habitado) |
| Primeiro pouso humano num planeta | 500 ¢ |
| Registrar um artefato na superfície | 350 ¢, e o artefato ainda vale mais no museu |
| Contêineres na superfície | Alguns créditos, sucata e às vezes componentes |
| Piratas abatidos | Varia com o pirata; o bônus de créditos do equipamento aumenta |
| Missões e contratos das estações | O valor do contrato |
| Partidas | Recompensa por partida, mais por vitória e recorde |
| Colônias | Renda dos drones; offline, acumula no máximo um dia |
| Venda de minério e itens às estações | Veja abaixo |
| Mercado e trocas | O preço que outros pilotos pagam |
| Missões comunitárias | Créditos pequenos, com combustível e selos |
| Fotografia, fortalezas e eventos | Veja Fotografia e Guerra das Fortalezas |
As descobertas pagam uma vez: escanear de novo o mesmo planeta não rende nada. Veja Planetas e descobertas.
O que as estações compram
Seção intitulada “O que as estações compram”Atracado, a estação compra pela aba MERCADO (minério) e pelo botão VENDER da lista do porão (o resto). O que está na mochila precisa ir para o porão antes. Cada pilha vende inteira.
| Item | Preço por unidade |
|---|---|
| Minério | O preço do tipo, ajustado pela fronteira e pela saturação; veja Minérios |
| Lingote de metal | 12 ¢ |
| Haste | 6 ¢ |
| Sucata | 3 ¢ |
| Componentes eletrônicos | 25 ¢ |
| Picareta / Furadeira a plasma | 20 ¢ / 80 ¢ |
| Equipamento | 15 ¢ × nível × fator da raridade, menos se estiver gasto; veja Equipamento |
| Planta | 10 ¢ × nível × fator da raridade |
| Blocos | A estação não compra |
O preço da estação é um piso: outros pilotos costumam pagar mais por equipamento, plantas e materiais raros no mercado.
Para onde vai o dinheiro
Seção intitulada “Para onde vai o dinheiro”| Gasto | Quanto |
|---|---|
| Naves novas no ESTALEIRO | De 25.000 ¢ a 90.000 ¢; veja Classes de nave |
| Aluguel de garagem | Por vaga, por semana; veja Garagens |
| Combustível | 3 ¢ por unidade perto do Sol, mais na fronteira |
| Refinaria de gelo | 5 ¢ por tonelada |
| Reboque de emergência | Grátis uma vez por dia; depois, 250 ¢ |
| Reparo do casco | 2 ¢ por ponto, mais a sucata; veja Avarias e reparo |
| Reparo do equipamento | Parte do valor do item, mais componentes |
| Taxa da oficina | 40 ¢ × nível × fator da raridade; veja Oficina |
| Licença de guerra | 10% do preço da classe da nave; veja Licença de guerra |
| Mísseis teleguiados | 400 ¢ cada, até 8 a bordo |
| Redistribuir os pontos de atributo | 500 ¢ × o seu nível |
| Mercado | Taxa de anúncio de 1% e imposto de 5% sobre a venda |
| Troca direta | 3% dos créditos recebidos |
| Morrer (fora das partidas) | 10% dos créditos, além do minério do porão |
A ideia é que gastar seja quase sempre uma escolha: uma nave melhor, uma vaga a mais, um equipamento fabricado. A manutenção (combustível, reparo, aluguel) é leve e previsível.
Artefatos e museu
Seção intitulada “Artefatos e museu”Os artefatos são achados raros nos sítios de pouso. Cada um só pode ser registrado uma vez por piloto. Ao coletar ([F] por padrão), você ganha 350 ¢ pela descoberta e o artefato vira um item único na mochila, com o nome do lugar, a data e quem achou (“achado por você em 03/10/2026”).
Depois disso, ele é seu troféu. Você pode:
- Guardar como coleção (no porão, ele pesa 0,05 t).
- Doar ao museu de uma estação: atracado, guarde o artefato no porão e use MUSEU na lista do porão. O museu paga 700 ¢, e o artefato sai do inventário.
- Vender a outro piloto no mercado (categoria Artefatos) ou numa troca direta, pelo preço que vocês combinarem.
Somando a descoberta e o museu, cada artefato rende 1.050 ¢. Veja Superfície.
Dicas para juntar créditos
Seção intitulada “Dicas para juntar créditos”- No começo: escaneie tudo o que encontrar e atraque em cada estação nova; as primeiras descobertas pagam bem.
- Minério: venda longe do Sol e divida a carga entre estações para fugir da saturação.
- Caça: os piratas dão créditos, sucata, componentes e, às vezes, plantas e equipamento que valem mais no mercado.
- Evite a morte: ela leva 10% dos créditos e todo o minério. Na dúvida, recue e repare.
