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Créditos

O crédito (¢) é a moeda do Estelar Online. Todo piloto começa com 250 ¢. Ele entra explorando, caçando, minerando e vendendo, e sai na manutenção da nave e nos grandes objetivos, como uma nave nova. Créditos não se compram com dinheiro real, e não há saque: o que se ganha jogando fica no jogo.

O seu saldo aparece no HUD e no topo da tela da estação.

Fonte Quanto
Primeira visita a um sistema 100 ¢
Atracar pela primeira vez numa estação 250 ¢
Escanear uma estrela / estação / campo de asteroides 300 ¢ / 250 ¢ / 150 ¢
Escanear um planeta 400 ¢ (mais 350 ¢ se for habitado)
Primeiro pouso humano num planeta 500 ¢
Registrar um artefato na superfície 350 ¢, e o artefato ainda vale mais no museu
Contêineres na superfície Alguns créditos, sucata e às vezes componentes
Piratas abatidos Varia com o pirata; o bônus de créditos do equipamento aumenta
Missões e contratos das estações O valor do contrato
Partidas Recompensa por partida, mais por vitória e recorde
Colônias Renda dos drones; offline, acumula no máximo um dia
Venda de minério e itens às estações Veja abaixo
Mercado e trocas O preço que outros pilotos pagam
Missões comunitárias Créditos pequenos, com combustível e selos
Fotografia, fortalezas e eventos Veja Fotografia e Guerra das Fortalezas

As descobertas pagam uma vez: escanear de novo o mesmo planeta não rende nada. Veja Planetas e descobertas.

Atracado, a estação compra pela aba MERCADO (minério) e pelo botão VENDER da lista do porão (o resto). O que está na mochila precisa ir para o porão antes. Cada pilha vende inteira.

Item Preço por unidade
Minério O preço do tipo, ajustado pela fronteira e pela saturação; veja Minérios
Lingote de metal 12 ¢
Haste 6 ¢
Sucata 3 ¢
Componentes eletrônicos 25 ¢
Picareta / Furadeira a plasma 20 ¢ / 80 ¢
Equipamento 15 ¢ × nível × fator da raridade, menos se estiver gasto; veja Equipamento
Planta 10 ¢ × nível × fator da raridade
Blocos A estação não compra

O preço da estação é um piso: outros pilotos costumam pagar mais por equipamento, plantas e materiais raros no mercado.

Gasto Quanto
Naves novas no ESTALEIRO De 25.000 ¢ a 90.000 ¢; veja Classes de nave
Aluguel de garagem Por vaga, por semana; veja Garagens
Combustível 3 ¢ por unidade perto do Sol, mais na fronteira
Refinaria de gelo 5 ¢ por tonelada
Reboque de emergência Grátis uma vez por dia; depois, 250 ¢
Reparo do casco 2 ¢ por ponto, mais a sucata; veja Avarias e reparo
Reparo do equipamento Parte do valor do item, mais componentes
Taxa da oficina 40 ¢ × nível × fator da raridade; veja Oficina
Licença de guerra 10% do preço da classe da nave; veja Licença de guerra
Mísseis teleguiados 400 ¢ cada, até 8 a bordo
Redistribuir os pontos de atributo 500 ¢ × o seu nível
Mercado Taxa de anúncio de 1% e imposto de 5% sobre a venda
Troca direta 3% dos créditos recebidos
Morrer (fora das partidas) 10% dos créditos, além do minério do porão

A ideia é que gastar seja quase sempre uma escolha: uma nave melhor, uma vaga a mais, um equipamento fabricado. A manutenção (combustível, reparo, aluguel) é leve e previsível.

Os artefatos são achados raros nos sítios de pouso. Cada um só pode ser registrado uma vez por piloto. Ao coletar ([F] por padrão), você ganha 350 ¢ pela descoberta e o artefato vira um item único na mochila, com o nome do lugar, a data e quem achou (“achado por você em 03/10/2026”).

Depois disso, ele é seu troféu. Você pode:

  • Guardar como coleção (no porão, ele pesa 0,05 t).
  • Doar ao museu de uma estação: atracado, guarde o artefato no porão e use MUSEU na lista do porão. O museu paga 700 ¢, e o artefato sai do inventário.
  • Vender a outro piloto no mercado (categoria Artefatos) ou numa troca direta, pelo preço que vocês combinarem.

Somando a descoberta e o museu, cada artefato rende 1.050 ¢. Veja Superfície.

  • No começo: escaneie tudo o que encontrar e atraque em cada estação nova; as primeiras descobertas pagam bem.
  • Minério: venda longe do Sol e divida a carga entre estações para fugir da saturação.
  • Caça: os piratas dão créditos, sucata, componentes e, às vezes, plantas e equipamento que valem mais no mercado.
  • Evite a morte: ela leva 10% dos créditos e todo o minério. Na dúvida, recue e repare.