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Garagens e leilão

Você pode ter várias naves, mas voa com uma de cada vez. As outras ficam guardadas em garagens espalhadas pelas estações, e cada vaga tem um aluguel semanal em créditos. Para trocar de nave, é preciso ir até a estação onde ela está guardada.

A primeira nave não precisa de garagem: ela está sempre com você. A garagem só entra em cena quando você quer uma segunda nave.

Tudo o que envolve a frota fica na aba ESTALEIRO da estação (atraque e abra a aba). Ela tem quatro partes:

Parte O que mostra
SUA FROTA Todas as suas naves, com a classe, o estado, onde estão e os abates de cada uma
GARAGENS As vagas que você aluga, até quando estão pagas e se há atraso
NAVES À VENDA As classes de nave que se compram com créditos
LEILÕES DA AUTORIDADE ESTELAR Naves leiloadas nesta estação (só aparece quando há alguma)

A licença de guerra também sai ali; veja Licença de guerra.

Em GARAGENS › Alugar uma vaga aqui você aluga uma vaga na estação em que está atracado. Cada vaga guarda uma nave. A primeira semana é paga na hora; dá para alugar várias vagas na mesma estação e ter garagens em estações diferentes.

O preço é por vaga, por semana, e depende de onde a estação fica: é mais caro perto do Sol e mais barato na fronteira. O jogo calcula assim: 600 ¢ divididos por (1 + 5% por ano-luz de distância do Sol), arredondado para dezenas.

Distância do Sol Aluguel por vaga
No Sistema Solar 600 ¢ por semana
20 anos-luz 300 ¢ por semana
60 anos-luz 150 ¢ por semana

O preço fica fixado no momento do primeiro aluguel naquela estação e vale para as vagas que você somar lá depois.

Se você já tem uma nave ativa, só dá para comprar outra se houver uma vaga livre na mesma estação: a nave atual vai para essa vaga, e a nova sai do estaleiro como a sua nave ativa. Sem vaga, o botão COMPRAR fica bloqueado com o aviso “Alugue uma vaga aqui para guardar a nave atual”.

A nave nova chega com o tanque cheio, o casco inteiro e o porão vazio.

Na lista SUA FROTA, uma nave guardada nesta estação mostra o botão USAR ESTA. Ao usar, as duas trocam de lugar: a ativa ocupa a vaga e a guardada passa a voar com você. Uma nave guardada em outra estação não pode ser chamada de longe; o jogo avisa onde ela está.

Cada nave guarda as suas coisas. Ao ir para a garagem, ela leva junto:

Quando você volta a usá-la, ela está exatamente como ficou. A sua mochila e o seu equipamento, por outro lado, são do piloto e vão com você de nave em nave.

Também dá para renomear qualquer nave da frota (de 2 a 24 caracteres) no próprio ESTALEIRO.

Estado O que quer dizer
ATIVA A nave em que você está voando
GUARDADA Numa vaga de garagem, pronta para usar
RETIDA Presa na garagem por aluguel atrasado: não pode ser usada até você pagar
DESTRUÍDA Perdida em PvP; fica na frota como histórico (por quem e onde)
LEILOADA Foi a leilão por aluguel atrasado; fica na frota como histórico

As naves destruídas e leiloadas também aparecem na aba NAVES da página pública do piloto.

A cobrança é automática: a cada semana vencida, o aluguel sai dos seus créditos. A cobrança acontece quando você está no jogo (ao entrar e de tempos em tempos). Se não houver créditos suficientes:

  1. A dívida começa a crescer, semana a semana.
  2. As naves daquela garagem ficam RETIDAS.
  3. O jogo avisa aos 7, 14, 21 e 28 dias de atraso, sempre dizendo quantos dias faltam para o leilão.
  4. Aos 30 dias de atraso, as naves retidas vão a leilão e a garagem é devolvida.

Para sair dessa, abra o ESTALEIRO e use PAGAR na garagem atrasada. Com a dívida quitada, as naves voltam a ficar guardadas. Enquanto houver atraso numa garagem, não dá para alugar mais vagas nela.

Uma nave leiloada vira um anúncio da Autoridade Estelar na estação onde estava, na seção LEILÕES DA AUTORIDADE ESTELAR do ESTALEIRO. O leilão dura 7 dias.

  • Lance mínimo: o maior entre a dívida (dividida entre as naves leiloadas) e 40% do preço da classe no estaleiro.
  • Arrematar: qualquer piloto atracado naquela estação pode arrematar pelo lance mínimo com ARREMATAR. Como numa compra, quem já tem nave ativa precisa de uma vaga livre ali.
  • A nave chega vazia: o porão do dono antigo não vai junto.
  • A sobra é do dono: o valor quita a dívida e o que passar dela vai para o antigo dono quando ele entrar no jogo.
  • Sem lances: passados os 7 dias, a nave fica com a Autoridade Estelar e a dívida se encerra.

Exemplo: uma Mineradora fica retida por um aluguel de 600 ¢ por semana. Aos 30 dias, a dívida passou de 2.000 ¢, mas 40% do preço da Mineradora é bem mais do que isso, e esse é o lance mínimo. Quem arrematar paga esse valor; o dono antigo recebe tudo o que passou da dívida.

O Cidadão Galáctico tem até 2 vagas patrocinadas pela Autoridade Estelar: as primeiras vagas que ele aluga não pagam aluguel enquanto a cidadania estiver em dia. Se a cidadania vencer, essas vagas passam a ser cobradas normalmente.