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Carrera y acrobacia

La Carrera y la Acrobacia en Arcos son las partidas de anillos de Estelar Online. Las pistas se arman alrededor de planetas de verdad: la carrera pide velocidad y buenas líneas entre los anillos, la acrobacia pide precisión y estilo. Las dos usan naves iguales, así que el nivel y el equipo no cuentan.

Para jugar, abre PARTIDAS ([J] por defecto) y elige la pista. Mira cómo entrar solo, por la fila o con amigos en Partidas.

En la carrera, pasas por los anillos en orden, contra el reloj. El conteo empieza unos segundos después de la largada (y un poco más en una carrera con otros pilotos). Los anillos forman un arco alrededor de cada planeta, y entre un planeta y el siguiente la pista usa el salto ([G] por defecto) hasta el primer anillo del tramo siguiente. Para pasar, la nave tiene que atravesar el plano del anillo por dentro.

Pista Recorrido
Circuito Interior de Sol Tierra, Venus y Marte
Circuito Interior · 3 vueltas el mismo, en tres vueltas
Ruta de los Gigantes Júpiter, Saturno y Urano
Gran Vuelta de Sol de Mercurio a Júpiter
Ruta de las Lunas Tierra, Marte y Júpiter, pasando por las lunas de cada uno

Además de las fijas, todo sistema con planetas tiene su pista, generada siempre igual para ese lugar: un circuito de 2 a 4 planetas en orden sorteado, a veces con las lunas en el camino y, con pocos planetas, en dos vueltas. Aparece en la pantalla de PARTIDAS cuando estás en el sistema, y tiene tabla propia. Es un buen motivo para correr en lugares donde nadie corrió.

La carrera tiene un límite de 15 minutos. La primera pista del Sol también es la parte práctica de la licencia de guerra, con un tiempo límite que se ajusta más según el nivel.

La acrobacia tiene pistas más cerradas, con diez anillos más chicos alrededor de un planeta: Acrobacia sobre la Tierra, Acrobacia en Marte y una pista de acrobacia generada en cada sistema con planetas. Aquí cuenta la puntuación, no el tiempo, y la partida dura como máximo 3 minutos.

Jugada Puntos
Pasar por el centro del anillo 100
Pasar por el borde 30
Giro completo antes del anillo ([Z] / [C] por defecto) puntos del anillo ×2
Pasar con la poscombustión ([Shift] por defecto), bien por encima de la velocidad normal +20
Racha cada anillo seguido suma 0,5 al multiplicador, hasta ×3

Fallar un anillo (cruzar su plano por fuera, cerca de él) salta ese anillo y reinicia la racha. El secreto es mantener viva la racha: con el multiplicador al máximo, un anillo por el centro con giro vale 600 puntos.

Cada pista tiene una tabla con los 20 mejores. Quien hace el récord graba el fantasma: en las próximas carreras de esa pista, la nave fantasma del recordista vuela junto contigo, mostrando la línea que hizo. El récord también paga +400 ¢, se anuncia en el chat de todos y da un emblema y un color de estela de logro.

Situación Créditos
Carrera o acrobacia completada 120 ¢
Primero en terminar en una partida con otros pilotos +200 ¢
Nuevo récord de la pista +400 ¢

Como en toda partida fuera de una sala privada, terminar también da 1 a 3 componentes y un 10% de probabilidad de un plano. Las partidas privadas pagan los créditos, pero no entran en la tabla.