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Minerales

El mineral es la primera fuente de ingresos de muchos pilotos: se puede extraer en los campos de asteroides con la nave y en la superficie de los planetas a pie, y toda estación lo compra. Cada tipo tiene su precio, y la misma carga vale más en la frontera que cerca del Sol.

El mineral se cuenta en unidades de 0,1 t, y el precio es por tonelada. Estos son los precios base, antes de los ajustes de la estación:

MineralPrecio por tonelada
Hierro45 ¢
Níquel60 ¢
Hielo de agua20 ¢
Cristal en bruto110 ¢
Iridio300 ¢
Helio-3400 ¢

Ejemplo: una tonelada de hierro vale 45 ¢ en el precio base; 10 t de hierro, 450 ¢. La misma tonelada de helio-3 vale casi nueve veces más.

El mineral extraído en el espacio y el que sale del bloque de mineral en la superficie son el mismo objeto: el hierro de la bodega y el hierro de la mochila se suman.

Cada campo de asteroides tiene un tipo de mineral, siempre el mismo para todos los pilotos. La mayoría es de hierro y níquel; los raros son pocos:

Mineral del campo Probabilidad de que un campo sea de este tipo
Hierro 42%
Níquel 24%
Hielo de agua 16%
Cristal en bruto 12%
Iridio 5%
Helio-3 1%

Para minar, pon el campo como objetivo, acércate a él y mantén [F] por defecto (se cambia en AJUSTES › TECLAS). El mineral va directo a la bodega. La extracción es más rápida con:

  • campos más ricos;
  • el bono de minería del equipo (guantes y herramienta del traje);
  • la clase de la nave: la Nave minera extrae el doble.

Con la bodega llena, la extracción se detiene y el juego avisa. Vende o descarta algo antes de seguir.

En los sitios de aterrizaje, el mineral viene del terreno:

Tipo de mundo Mineral
Helado Hielo de agua
Volcánico (basalto) Níquel
Los demás Hierro

Hay dos formas de recoger a pie:

  • Depósitos: puntos de recolección del sitio. Recoger ([F]) da el mineral del sitio y, de vez en cuando (5% de las veces), iridio en su lugar.
  • Bloque de mineral en bruto: romper un bloque con el pico da 0,2 t del mineral del sitio.

A pie, el mineral va a la mochila y, si se llena, a la bodega (la nave está en el mismo sitio). Mira Superficie.

Atracado en una estación, abre la pestaña MERCADO. La línea Vender mineral muestra cuántas toneladas hay en la bodega, el precio de la tonelada en esta estación y el total; VENDER vende todo el mineral de la bodega de una vez, de todos los tipos. El botón VENDER en la lista de la bodega (inventario) hace lo mismo.

El mineral que está en la mochila no se vende: guárdalo en la bodega antes. También puedes vender mineral a otros pilotos en el mercado, en la categoría Minerales.

Algunas misiones de las estaciones piden la entrega de toneladas de mineral; al entregar, el juego usa primero los minerales más baratos de la bodega.

El precio que paga la estación cambia con dos factores. El panel explica los dos al lado del precio (“frontera +40%”, “mercado saturado −20%”). El precio mostrado es el del hierro; los demás minerales suben y bajan en la misma proporción.

Cuanto más lejos del Sol, más paga la estación: +4% por cada año luz, hasta +150% a partir de 37,5 años luz.

Distancia al Sol Hierro por tonelada
Sistema Solar 45 ¢
10 años luz 63 ¢
25 años luz 90 ¢
37,5 años luz o más 113 ¢

Eso es lo que crea rutas de comercio: minar cerca de casa y vender lejos, con una Carguera para llevar más por viaje. Acuérdate del combustible, que también es más caro en la frontera.

Cada estación recuerda cuánto mineral compró recientemente. Cada tonelada vendida allí baja el precio siguiente, hasta un máximo de −60%, y el mercado se recupera solo, cerca de media tonelada por minuto. La saturación queda guardada: no se reinicia cuando el servidor se reinicia.

Ejemplo: en una estación del Sistema Solar sin saturación, vendes 30 t de hierro por 1.350 ¢. Justo después, el precio allí está un 20% más bajo (36 ¢ por tonelada). En una hora, el mercado vuelve a la normalidad. Quien tiene mucho para vender gana más repartiendo la carga entre estaciones.

El hielo se vende barato, pero tiene otro uso: la refinería de las estaciones lo transforma en combustible (8 por tonelada). Mira Combustible.

El cristal en bruto y el iridio también se piden para fabricar equipo raro, épico y legendario, y el cristal entra en la receta de las antorchas. A veces vale más guardarlos que venderlos; mira Taller.