Arena, MOBA y Asedio
Arena, MOBA y Asedio son las partidas por equipos de Estelar Online, todas con PvP. Los equipos son el cian y el ámbar, hasta cinco de cada lado, y los bots completan los lugares que faltan: puedes jugar solo a cualquier hora y, cuando llega gente por la fila, los bots salen para dejarles lugar. Todos vuelan con naves iguales, y morir solo cuesta reaparecer en la base del equipo: ninguna nave se pierde, ni siquiera con la licencia de guerra.
Entra por la pantalla PARTIDAS ([J] por defecto); mira Partidas para la fila, el grupo y la sala privada. En el chat, /t habla solo con tu equipo. El combate es el mismo del universo, con el escudo de cuatro caras, la inversión y los misiles.
Configuraciones
Sección titulada «Configuraciones»Cada modo tiene tres configuraciones, con el tamaño de los equipos y la dificultad de los bots. Cada una tiene su tabla.
| Modo | Configuraciones |
|---|---|
| Arena | 1x1 bots fáciles · 3x3 bots medios · 5x5 bots difíciles |
| MOBA | 3x3 bots fáciles · 5x5 bots medios · 5x5 bots difíciles |
| Asedio | 3x3 bots fáciles · 5x5 bots medios · 5x5 bots difíciles |
Arena PvP
Sección titulada «Arena PvP»El modo más directo: dos equipos frente a frente, cerca de un planeta del Sol.
- Gana el primer equipo en llegar a 10 derribos.
- La partida dura hasta 6 minutos; si se acaba el tiempo, gana quien tenga más derribos (o es empate).
- Los bots reaparecen 6 s después de ser derribados; los pilotos reaparecen en la base del equipo.
Un mapa de estrategia cerca de un planeta del Sol, con dos bases y tres rutas (la de arriba, la del medio y la de abajo).
- Cada equipo tiene un núcleo detrás de la base y dos torres por ruta (la externa, más adelante, y la interna).
- Cada 30 s, cada base suelta una oleada de drones en cada ruta. Los drones avanzan por la ruta y se detienen a disparar a lo que esté a su alcance; son la tropa que empuja la ruta.
- El núcleo de un equipo solo queda expuesto cuando cae una ruta entera suya (las dos torres). Entonces se puede destruir, y quien destruye el núcleo enemigo gana.
- En la base de tu equipo, el casco y el escudo se recuperan rápido.
- Los bots del MOBA reaparecen en la base 10 s después de ser derribados.
En el medio del mapa hay dos campamentos piratas, con un guardián y dos piratas cada uno. El equipo de quien limpie un campamento gana un bono por 90 s, y el campamento vuelve 90 s después:
| Campamento | Bono para el equipo |
|---|---|
| Nido del Corsario | +30% de daño |
| Restos del Carguero | +25% de velocidad y escudo que regenera el doble |
La partida dura hasta 15 minutos. Sin núcleo destruido, gana el equipo que derribó más estructuras; si empatan, el que hizo más derribos. La victoria en el MOBA da un emblema.
El Asedio reproduce la lucha por el Corazón Estelar de la Guerra de Fortalezas, en una fortaleza de verdad sorteada entre las cinco.
- El equipo cian ataca y el ámbar defiende. Jugando solo, quedas en el ataque.
- El Corazón Estelar del Asedio tiene menos casco que el de la guerra de verdad (la partida es corta), y dos torres de defensa protegen el cristal.
- El ataque gana si rompe el cristal en hasta 8 minutos. Si se acaba el tiempo, gana la defensa.
Es el entrenamiento ideal para la guerra diaria: el mismo cristal, el mismo lugar, sin riesgo y sin necesidad de corporación.
Puntos y recompensas
Sección titulada «Puntos y recompensas»En los tres modos, tu puntuación en la tabla cuenta derribos de bots y pilotos; en el MOBA y en el Asedio, derribar una torre vale 3 puntos, un núcleo o el cristal vale 5, y limpiar un campamento vale 1.
| Modo | Participación | Victoria |
|---|---|---|
| Arena | 150 ¢ | +200 ¢ |
| MOBA | 250 ¢ | +200 ¢ |
| Asedio | 200 ¢ | +200 ¢ |
Un récord de tabla suma +400 ¢. Como en toda partida fuera de una sala privada, terminar también da 1 a 3 componentes y un 10% de probabilidad de un plano. En los modos por equipos, los piratas y bots no dejan botín.
